2014
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Riepilogo dell'insegnamento: Interactive 3D graphics
Informazioni generali
Corso di Laurea Informatica Percorso Informatica
CFU 6 Università UDINE
Ore di didattica frontale per CFU 8 Settore Scientifico Disciplinare ING-INF/05
   

6 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 6 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità

Sillabo dell'insegnamento

  • L - Interazione, grafica e multimedialità
    • RV - Rendering e Visualizzazione
      Il ciclo di rendering 3D interattivo. Rappresentazione di geometrie.
    • RV - Rendering e Visualizzazione
      Trasformazioni. Spazi di coordinate utilizzati in Grafica 3D. Interpolazione, aliasing e anti-aliasing.
    • RV - Rendering e Visualizzazione
      Textures. Anti-aliasing per texture. Operazioni su frammenti e buffer. Il linguaggio Glsl.
    • RV - Rendering e Visualizzazione
      Shading. (Gouraud shading e Phong shading) Modelli di Illuminazione (Blinn-Phong e Cook-Torrance).
    • RV - Rendering e Visualizzazione
      Uso di Textures nello shading. Bounding Volume Hierarchies, Binary Space Partitioning Trees e algoritmi di culling.
    • RV - Rendering e Visualizzazione
      Introduzione alle animazioni. OpenGL.

(*) Le sottoaree con asterisco sono quelle che il GRIN auspica facciano parte in via prioritaria dei sillabi degli insegnamenti assegnati all?area stessa

Insegnamenti "macro" nell'ambito dei quali può essere scelto

  1. Insegnamenti per un totale di 18 CFU