Riepilogo dell'insegnamento: Creative Computing
9 cfu così ripartiti nelle aree:
- 3 CFU nell'area I - Ingegneria del software
- 6 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità
Sillabo dell'insegnamento
- I - Ingegneria del software
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AS - Ambienti di Sviluppo
Design di applicazioni mediante linguaggi per la grafica interattiva
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AS - Ambienti di Sviluppo
Design di applicazioni mediante linguaggi per l'audio interattivo
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AS - Ambienti di Sviluppo
Design di applicazioni con impiego di sensori; il sistema Arduino
- L - Interazione, grafica e multimedialità
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PMTV - Principi, Metodologie e Tecniche di Valutazione di interfacce
Design dell'interazione e delle interfacce multimediali
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PIRV - Paradigmi di Interazione e Realtà Virtuale
Social robots
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PIRV - Paradigmi di Interazione e Realtà Virtuale
Uso creativo di segnali e sensori nel design dell'interazione multimodale
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PIRV - Paradigmi di Interazione e Realtà Virtuale
Sistemi e linguaggi per lo sviluppo di applicazioni basate su impiego di segnali e sensori
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ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Le componenti multimediali nelle applicazioni orientate ai social network
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ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Laboratorio: creazione di giochi, animazioni e prodotti multimediali interattivi
(*) Le sottoaree con asterisco sono quelle che il GRIN auspica facciano parte in via prioritaria dei sillabi degli insegnamenti assegnati all?area stessa