Riepilogo dell'insegnamento: Interactive 3D graphics
6 cfu così ripartiti nelle aree:
- 6 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità
Sillabo dell'insegnamento
- L - Interazione, grafica e multimedialità
-
RV - Rendering e Visualizzazione
Introduzione alle animazioni. OpenGL.
-
RV - Rendering e Visualizzazione
Trasformazioni. Spazi di coordinate utilizzati in Grafica 3D. Interpolazione, aliasing e anti-aliasing.
-
RV - Rendering e Visualizzazione
Textures. Anti-aliasing per texture. Operazioni su frammenti e buffer. Il linguaggio Glsl.
-
RV - Rendering e Visualizzazione
Uso di Textures nello shading. Bounding Volume Hierarchies, Binary Space Partitioning Trees e algoritmi di culling.
-
RV - Rendering e Visualizzazione
Shading. (Gouraud shading e Phong shading) Modelli di Illuminazione (Blinn-Phong e Cook-Torrance).
-
RV - Rendering e Visualizzazione
Interactive 3D graphics
(*) Le sottoaree con asterisco sono quelle che il GRIN auspica facciano parte in via prioritaria dei sillabi degli insegnamenti assegnati all?area stessa