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SDTD - Strutture Dati e Tipi di Dati astratti
Tipi di dato astratti (ADT). Classi parametriche: dichiarazione, istanziazione. Realizzazione di tipi di dato astratti in C++. Problematiche con allocazione dinamica della memoria.
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Classi e oggetti. Motivazioni. Dichiarazione di classe in C++. Creazione ed uso di oggetti. Inizializzazione di oggetti: costruttori.
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
''Incapsulamento'' e ''Information hiding''. ''Overloading'' di funzioni ed operatori in C++. Ereditarieta': motivazioni, meccanismi.
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R - Ricorsione
Ricorsione. Definizioni e funzioni ricorsive. Esempi (in partic., ordinamento basato su ''merge-sort''). Gestione della memoria: record d'attivazione, pila di sistema. Ricorsione vs. iterazione.
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P - Procedure
Dichiarazione e chiamata di funzione in C++. Passaggio parametri: per valore, per riferimento. Struttura a blocchi. Nomi, ambienti e regole di ''scope''. Tempo di vita di un oggetto. Gestione delle eccezioni: motivazioni, meccanismi.
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SDTD - Strutture Dati e Tipi di Dati astratti
Strutture dati astratte vs. concrete. Array in C++ (realizzazione vettori, matrici, stringhe). Struct in C++ (realizzazione record, tabelle). Puntatori ed allocazione dinamica della memoria.
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PSA - Problem Solving e Algoritmi
Il concetto di algoritmo. Rappresentazione di algoritmi. Diagrammi di flusso. Variabili e assegnamento. Strutture di controllo. Risoluzione di problemi: esempi (in partic., ordinamento).
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CB - Costrutti di Base
Dichiarazioni. Tipi di dato primitivi. Tipi semplici del C++. Assegnamento. Espressioni ed operatori. Struttura di un programma. Input/output di base. Comandi per il controllo di sequenza.
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Interfacce Grafiche (GUI) in Java. Tipi di oggetti di una GUI in Java. Eventi e Listener.
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SS - Sintassi e Semantica
Descrizione della sintassi di un linguaggio. Grammatiche. Diagrammi sintattici e BNF. La sintassi delle espessioni. Semantica dei linguaggi di programmazione (cenni)
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Programmazione Orientata agli Oggetti in Java. Struttura di un programma Java. Reference e oggetti. Ereditarieta'.
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Programmazione Orientata agli Oggetti in Java. Gerarchia di classi. Tipi "wrapper". Interfacce e implementazioni. Esempi di interfacce di librerie standard.