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PP - Paradigmi di Programmazione
Introduzione ai paradigmi di programmazione: operazionale, definizionale e dimostrazionale.
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Oggetti, classi concrete, classi astratte, metaclassi, ereditarietà singola ed ereditarietà multipla, polimorfismo, gerarchia di classi e gerarchia di interfacce. Composizione di classi. Confronto tra ereditarietà e composizione nel riuso del software.
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Caratteristiche generali del linguaggio Java; Java e Internet; Java vs. C++. Ambienti di sviluppo Java. Oggetti in Java: costruttori; distruttori; metodi, argomenti e valori di ritorno. Controllare il flusso di esecuzione in Java: uso degli operatori Java; il controllo di esecuzione; l'inizializzazione.
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Nascondere le implementazioni in Java: i package; i modificatori di accesso; le interfacce. Il riuso delle classi in Java: ereditarietà, derivazione protetta; polimorfismo. I contenitori: array; collezioni; le nuove collezioni.
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Approfondimenti su Java: il trattamento delle eccezioni; identificazione di tipo al run-time; programmazione generica in Java; il sistema I/O di Java. Connessione con le Basi di Dati: JDBC.
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Approfondimenti su Java: Creazione di interfacce per applicazioni: il package SWING. Programmazione in rete: socket, invocazione di metodi remoti, applet. Il multithreading: creazione di classi attive; sincronizzazione nell'accesso dei metodi.
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Esercitazioni in laboratorio sulla definizione singole classi; definizione di più classi organizzate gerarchicamente e in package; definizione di classi astratte e uso del polimorfismo; definizione di classi conn contenitori e trattamento delle eccezioni.
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Esercitazioni in laboratorio sulla definizione di classi con I/O da file; definizione di classi per la connessione a database; definizione di classi per la realizzazione di GUI mediante con SWING; definizione di classi per la realizzazione di applicazioni client-server e multithreading, definizione di applet.