(*) Questo è il numero di docenti appartenenti ai settori scientifico-disciplinari INF/01 o ING-INF/05 che svolgono il loro carico didattico istituzionale presso questo corso di laurea
Afferisce al primo corso di laurea iscritto
Si
Commento
E' un percorso interdisciplinare
No
Legenda delle Aree (versione standard)
A:
Fondamenti
G:
Basi di dati
A_M:
Una qualunque delle aree da A a M
B:
Algoritmi
H:
Computazione su rete
altro INF:
Crediti di INFORMATICA non classificati nelle aree
C:
Programmazione
I:
Ingegneria del software
INF:
Crediti di INFORMATICA non classificabili a priori
D:
Linguaggi
L:
Interazione, grafica e multimedialità
altro:
Crediti NON dell'INFORMATICA né della MATEMATICA
E:
Architetture
M:
Rappresentazione della conoscenza
NCP:
Crediti Non Classificabili a priori
F:
Sistemi operativi
MAT:
Crediti di MATEMATICA
Legenda delle Aree (versione beta)
AL:
Algorithms and Complexity
IS:
Intelligent Systems
SP:
Social Issues and Professional Practice
AR:
Architecture and Organization
NC:
Networking and Communication
MAT:
Crediti di MATEMATICA
DS:
Discrete Structures
OS:
Operating Systems
altro INF:
Crediti di INFORMATICA non classificati nelle aree
GV:
Graphics and Visualization
PBD:
Platform-Based Development
INF:
Crediti di INFORMATICA non classificabili a priori
6 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità
Sillabo dell'insegnamento
L - Interazione, grafica e multimedialità
*
IMW - Ipertesti, Multimedialita' e WWW
Architettura dell'Informazione, Web Usability
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Storia delle interfacce grafiche, progettazione di un'interfaccia grafica, progettazione per il mobile
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
User-centered design, task-centered design, goal-centered design
*
PMTV - Principi, Metodologie e Tecniche di Valutazione di interfacce
Metodi di testing del progetto: user testing e discount user testing
*
PMTV - Principi, Metodologie e Tecniche di Valutazione di interfacce
Metodi di ispezione del progetto
V - Varie
L'essere umano: percezione, attenzione, memoria, elaborazione; ergonomia
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Riepilogo dell'insegnamento: Multimedia and Interactive Technologies
Nome
Multimedia and Interactive Technologies
CFU
6
Ore di didattica frontale per CFU
6
Settore Scientifico Disciplinare
INF/01
6 cfu così ripartiti nelle aree:
6 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità
Sillabo dell'insegnamento
L - Interazione, grafica e multimedialità
*
IMW - Ipertesti, Multimedialita' e WWW
Stream di dati multimediali e sincronizzazione
*
IMW - Ipertesti, Multimedialita' e WWW
Suono/Audio, Immagini e Grafica, Video e Animazioni
RV - Rendering e Visualizzazione
3D: Rendering e visualizzazione
SIAS - Sistemi di Supporto all'interazione e Ambienti di Sviluppo
Architetture e SO multimediali / Reti e sistemi di comunicazione per il multimedia
TMI - Teorie e Modelli per l'Interazione
Riconoscimento oggetti, riconoscimento gesti, riconoscimento azioni
PIRV - Paradigmi di Interazione e Realta' Virtuale
Realtà aumentata, realtà mixed, realtà virtuale
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Riepilogo dell'insegnamento: Sistemi middleware
Nome
Sistemi middleware
CFU
6
Ore di didattica frontale per CFU
6
Settore Scientifico Disciplinare
INF/01
6 cfu così ripartiti nelle aree:
3 CFU nell'area F - Sistemi operativi
3 CFU nell'area I - Ingegneria del software
Sillabo dell'insegnamento
F - Sistemi operativi
SAA - Sistemi operativi per Architetture Avanzate
Cloud computing: architetture, gestione, servizi, casi di studio.
SAA - Sistemi operativi per Architetture Avanzate
Comunicazioni sincrone e asincrone, Message Oriented Middleware, servizi di publish-subscribe e meccanismi di event notification.
SAA - Sistemi operativi per Architetture Avanzate
Transazioni atomiche (flat, nested, distribuite), transazioni estese, Corba Activity Service
I - Ingegneria del software
*
ASW - Architetture Software
Architecture multi-tier, Application servers (J2EE), Web Services, Service Oriented Architecture (SOA)
*
ASW - Architetture Software
CORBA, IDL, CORBA Component Model
*
AR - Analisi dei Requisiti
Esempi di scenari applicativi, casi di studio, requisiti di scalabilità e trasparenza, tassonomia della "trasparenza".
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
Stili per service oriented architectures e cloud computing
I - Ingegneria del software
*
ASW - Architetture Software
Linguaggi per architetture software
AS - Ambienti di Sviluppo
Model driven architectures
MES - Manutenzione ed Evoluzione del Software
Il riuso del software: tecniche e strumenti
*
ASW - Architetture Software
La descrizione di architetture software
*
ASW - Architetture Software
Stili architetturali
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Riepilogo dell'insegnamento: Wireless Systems and Networks
Nome
Wireless Systems and Networks
CFU
6
Ore di didattica frontale per CFU
6
Settore Scientifico Disciplinare
INF/01
6 cfu così ripartiti nelle aree:
6 CFU nell'area H - Computazione su rete
Sillabo dell'insegnamento
H - Computazione su rete
*
ARTC - Architettura delle Reti di Calcolatori
Architetture di rete wireless e loro gestione WLAN, Infrastructure and Hot-Spot Networks, Reti di sensori Mobile, Ad Hoc Networks, Reti Ad Hoc veicolari, Wireless Mesh Networks, Tecniche e architetture di rete e sistemi cellulari: 1G, 2G (GSM), 2.5 G (GPRS, EDGE), 3G (UMTS), 4G e oltre. Sistemi satellitari
*
PT - Protocolli
Protocolli e standard per i sistemi di comunicazione wireless. Introduzione ai sistemi wireless. Livello Fisico. Fondamenti dei mezzi di trasmissione senza fili, propagazione, tecniche di codifica e canali. Tecniche e metriche di misurazione e monitoraggio. Effetti della mobilità al livello fisico. Installazione di sistemi, analisi e soluzioni ai problemi di propagazione. SottoLivello Medium Access Control (MAC)
*
PT - Protocolli
IEEE 802.11 (Wi-Fi) IEEE 802.16 (WiMAX) IEEE 802.20 (Mobile Broadbad Wireless Access) IEEE 802.15.1 (Bluetooth) IEEE 802.15.4 (ZigBee). SottoLivello Data Link Canali logici e wireless duplexing, TDMA, FDMA, CDMA, Wideband CDMA. Tecniche di accesso condiviso, punto a punto, mobilità al livello MAC, problemi e soluzioni nel dominio fisico del tempo e dello spazio, comunicazione multi-hop e capacità del canale, tecniche per comunicazione wireless efficiente ed affidabile. Livello Rete
*
PT - Protocolli
Internet Protocol (IP). Reti mobili ed indirizzamento e mobilità dei dispositivi. Routing dinamico e soluzioni basate su IP. Livello Trasporto Transmission Control Protocol (TCP). L'impatto del wireless, comunicazione affidabile e soluzioni basate su TCP.
*
SR - Sicurezza delle Reti
Fondamenti di sicurezza dei sistemi wireless
*
MIR - Modelli di Interazione in Rete
Servizi Location-based. Qualità del servizio e servizi Best Effort Client/Server e paradigmi di servizio alternativi (Agenti, soluzioni middleware, ecc.). Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete (PASR) Wireless Internet (convergenza di Internet, reti locali wireless e reti cellulari). Sistemi di comunicazione wireless pervasivi. Wireless Community Networks Campi di applicazione e servizi attuali e visionari.
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Riepilogo dell'insegnamento: Complex Systems
Nome
Complex Systems
CFU
6
Ore di didattica frontale per CFU
6
Settore Scientifico Disciplinare
INF/01
6 cfu così ripartiti nelle aree:
2 CFU nell'area A - Fondamenti
2 CFU nell'area B - Algoritmi
2 CFU nell'area H - Computazione su rete
Sillabo dell'insegnamento
A - Fondamenti
V - Varie
Cellular Automata, Autonomous agents, Cascading behavior, diffusion
V - Varie
Non-linear dynamics and chaos, Randomness, incomputability and chaos, Complex systems
B - Algoritmi
V - Varie
Evolutionary Game Theory, Iterated Prisoners' Dilemma, Gossiping and epidemic algorithms
V - Varie
Cooperation and Competition. Game theory, Nash Equilibrium, Mixed strategy games, Adaptation, Genetic algorithms
H - Computazione su rete
V - Varie
Random Graphs, Small-world phenomenon, power laws of graphs, The structure of the web, Generating Random Graphs
V - Varie
Peer-to-peer systems and overlay networks, Structured overlays, Key-based routing, Chord, Complex Networks
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Insegnamenti "macro" nell'ambito dei quali può essere scelto
MAT/08 - Analisi Numerica
Approssimazione di dati, grafica computazionale e visualizzazione scientifica in Mathematica. Utilizzo delle risorse di Mathematica per analisi e soluzione di un particolare problema applicativo, di interesse per lo studente, tramite lo sviluppo di un pacchetto.
MAT/08 - Analisi Numerica
Librerie di software matematico per problemi di algebra lineare numerica. Matrici sparse e software numerico per manipolazione e calcolo con matrici sparse. Possibilita' di parallelismo sui dati.
MAT/08 - Analisi Numerica
Risorse di Mathematica per problemi non lineari e problemi di calcolo integrale e differenziale.
MAT/08 - Analisi Numerica
Mathematica come linguaggio di programmazione, nei diversi paradigmi procedurale, funzionale, basato sulle liste ed orientato alle regole.
MAT/08 - Analisi Numerica
Richiami sul condizionamento di un problema e su stabilita' e costo computazionale di un algoritmo numerico. Soluzione di problemi del calcolo scientifico in un ambiente integrato di algebra al calcolatore. Introduzione all'ambiente Mathematica.
MAT/08 - Analisi Numerica
Modelli matematici, modelli numerici, algoritmi e software scientifico. Importanza delle simulazioni numeriche. Contesto tecnologico, apprendimento computazionale, Web e calcolo scientifico. Richiami sulla rappresentazione dell'informazione numerica. Sistemi di aritmetica al calcolatore; errore, precisione e accuratezza. Aritmetica Significativa.
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Insegnamenti "macro" nell'ambito dei quali può essere scelto
Riepilogo dell'insegnamento: Simulazione di sistemi
Nome
Simulazione di sistemi
CFU
6
Ore di didattica frontale per CFU
6
Settore Scientifico Disciplinare
INF/01
6 cfu così ripartiti nelle aree:
6 CFU nell'area E - Architetture
Sillabo dell'insegnamento
E - Architetture
VMP - Valutazione e Miglioramento delle Prestazioni
progetto e realizzazione di simulatori per l'analisi prestazionale di sistemi P2P.
VMP - Valutazione e Miglioramento delle Prestazioni
paradigmi di simulazione distribuita e parallela;
VMP - Valutazione e Miglioramento delle Prestazioni
verifica, convalida e testing di un modelo di simulazione, ambienti di simulazione;
VMP - Valutazione e Miglioramento delle Prestazioni
tecniche di simulazione ad eventi, analisi dei risultati di un esperimento di simulazione;
VMP - Valutazione e Miglioramento delle Prestazioni
generatori di numeri pseudocasuali, generazione di variabili casuali;
VMP - Valutazione e Miglioramento delle Prestazioni
classificazione di sistemi e modelli, pianificazione di uno studio di simulazione,progettazione di simulatori;
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Insegnamenti "macro" nell'ambito dei quali può essere scelto