(*) Questo è il numero di docenti appartenenti ai settori scientifico-disciplinari INF/01 o ING-INF/05 che svolgono il loro carico didattico istituzionale presso questo corso di laurea
Afferisce al primo corso di laurea iscritto
No
Commento
E' un percorso interdisciplinare
No
Legenda delle Aree (versione standard)
A:
Fondamenti
G:
Basi di dati
A_M:
Una qualunque delle aree da A a M
B:
Algoritmi
H:
Computazione su rete
altro INF:
Crediti di INFORMATICA non classificati nelle aree
C:
Programmazione
I:
Ingegneria del software
INF:
Crediti di INFORMATICA non classificabili a priori
D:
Linguaggi
L:
Interazione, grafica e multimedialità
altro:
Crediti NON dell'INFORMATICA né della MATEMATICA
E:
Architetture
M:
Rappresentazione della conoscenza
NCP:
Crediti Non Classificabili a priori
F:
Sistemi operativi
MAT:
Crediti di MATEMATICA
Legenda delle Aree (versione beta)
AL:
Algorithms and Complexity
IS:
Intelligent Systems
SP:
Social Issues and Professional Practice
AR:
Architecture and Organization
NC:
Networking and Communication
MAT:
Crediti di MATEMATICA
DS:
Discrete Structures
OS:
Operating Systems
altro INF:
Crediti di INFORMATICA non classificati nelle aree
GV:
Graphics and Visualization
PBD:
Platform-Based Development
INF:
Crediti di INFORMATICA non classificabili a priori
Riepilogo dell'insegnamento: Laboratorio di Social Robotics
Nome
Laboratorio di Social Robotics
CFU
9
Ore di didattica frontale per CFU
7
Settore Scientifico Disciplinare
SPS/nn
9 cfu così ripartiti nelle aree:
9 CFU nell'area altro - Crediti NON dell'INFORMATICA né della MATEMATICA
Sillabo dell'insegnamento
Non è presente il sillabo poiché non vi sono crediti allocati in aree per cui è previsto.
Riepilogo dell'insegnamento: Machine Learning
Nome
Machine Learning
CFU
6
Ore di didattica frontale per CFU
7
Settore Scientifico Disciplinare
INF/01
6 cfu così ripartiti nelle aree:
6 CFU nell'area M - Rappresentazione della conoscenza
Sillabo dell'insegnamento
M - Rappresentazione della conoscenza
AASC - Apprendimento Automatico e Scoperta di Conoscenza
Introduzione all'apprendimento automatico, Apprendimento supervisionato
AASC - Apprendimento Automatico e Scoperta di Conoscenza
Regressione lineare. Overfitting
AASC - Apprendimento Automatico e Scoperta di Conoscenza
Apprendimento di modelli: massima verosimiglianza, MAP, metodi bayesiani
AASC - Apprendimento Automatico e Scoperta di Conoscenza
Classificazione lineare, binaria e non. Classificatori lineari.
AASC - Apprendimento Automatico e Scoperta di Conoscenza
Apprendimento non supervisionato. Clustering.
*
RP - Risoluzione di Problemi
Modelli del testo, statististici e non: LSA, PLSA, LDA.
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Riepilogo dell'insegnamento: Sicurezza nelle applicazioni multimediali
Nome
Sicurezza nelle applicazioni multimediali
CFU
6
Ore di didattica frontale per CFU
7
Settore Scientifico Disciplinare
INF/01
6 cfu così ripartiti nelle aree:
1 CFU nell'area A - Fondamenti
5 CFU nell'area H - Computazione su rete
Sillabo dell'insegnamento
A - Fondamenti
V - Varie
Elementi di crittografia
H - Computazione su rete
*
SR - Sicurezza delle Reti
Sicurezza delle reti
*
PT - Protocolli
Protocolli crittografici
*
SR - Sicurezza delle Reti
Public Key Infrastructure
*
SR - Sicurezza delle Reti
Sicurezza nei sistemi di posta elettronica
*
SR - Sicurezza delle Reti
Sicurezza nei sistemi operativi e sul web
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Riepilogo dell'insegnamento: Sistemi mobili e wireless
Nome
Sistemi mobili e wireless
CFU
6
Ore di didattica frontale per CFU
6
Settore Scientifico Disciplinare
INF/01
6 cfu così ripartiti nelle aree:
6 CFU nell'area H - Computazione su rete
Sillabo dell'insegnamento
H - Computazione su rete
PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
Aspetti della mobilità: user mobility, device mobility. Wireless vs. mobile. Esempi di scenari mobili e wireless. Mobile vs. desktop application design.
PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
Comunicazioni wireless: spettro elettromagnetico, comunicazioni wireless vs. fisse, tecnologie. Storia delle reti wireless. Segnali e frequenze, antenne, propagazione, modulazione, media access (SDMA, FDMA, TDMA, CDMA). Reti cellulari: GSM, GPRS, UMTS, LTE. Wireless networks: IR vs. radio, infrastructrure-based vs. ad-hoc networks, IEEE 802.11.
PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
Panoramica delle tecnologie esistenti: GPS, Infrarossi, WiFi, Reti cellulari, RFID, ZigBee. GPS: funzionamento, limitazioni, protocollo NMEA, miglioramento della precisione (AGPS, DGPS). Caratteristiche e limiti del GPS. Self-contained sensor based systems.
PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
Tipi di dispositivi mobili. Caratteristiche hardware dei dispositivi mobili: CPU, GPU, memoria, display, input, alimentazione, connettivita'.
PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
Location-awareness. Mobile GIS (Geographic Information System). Mobile consumer location-based services: sistemi di navigazione, buddy finder and family finder applications, foto geo-referenziate, location-based search engines, mobile guides. Lavoro, comunicazione e collaborazione mobile. Mobile Computer-mediated Communication. Mobile Computer-supported Cooperative Learning (CSCL). Proximity-based collaboration support. Mobile shared spaces. Environment mediated collaboration. Mobile annotations. Mobile group gaming.
PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
Piattaforme: Apple iOS, Google Android, Blackberry RIM, Symbian, Windows Phone. Sviluppo di applicazioni Android: strumenti di sviluppo (Android SDK, Eclipse, ADT plugin, emulatore, DDMS), ciclo di vita delle applicazioni Android, componenti di un'applicazione Android (activity, service, content provider, broadcast receiver), intents, interfacce utente (XML layouts, views, widgets, menus), data storage and retrieval, networking, telephony, graphics, animation, multimedia, location services, sensori.
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Riepilogo dell'insegnamento: Sistemi multimediali intelligenti
Nome
Sistemi multimediali intelligenti
CFU
9
Ore di didattica frontale per CFU
7
Settore Scientifico Disciplinare
INF/01
9 cfu così ripartiti nelle aree:
9 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità
Sillabo dell'insegnamento
L - Interazione, grafica e multimedialità
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Immagini e texture
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Video e Suono
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Disegnare in 2D
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Particle systems
SIAS - Sistemi di Supporto all'interazione e Ambienti di Sviluppo
Nozioni di base del linguaggio C++
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Concetti fondamentali della programmazione creativa
SIAS - Sistemi di Supporto all'interazione e Ambienti di Sviluppo
Introduzione al corso e a openFrameworks
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Disegnare in 3D
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Progetti avanzati con utilizzo di Microsoft Kinect, Arduino, Intel Galileo
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Riepilogo dell'insegnamento: Smart vision and sensor networks
Nome
Smart vision and sensor networks
CFU
9
Ore di didattica frontale per CFU
7
Settore Scientifico Disciplinare
INF/01
9 cfu così ripartiti nelle aree:
9 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità
Sillabo dell'insegnamento
L - Interazione, grafica e multimedialità
MG - Modellazione Geometrica
Modelli e Computer Graphics. Modellazione geometrica in due e tre dimensioni: prospettiva e formazione dell'immagine.
*
PMTV - Principi, Metodologie e Tecniche di Valutazione di interfacce
Rendering e visualizzazione
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Punto di fuga e punto di vista dell'osservatore
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Trasmissione dati multimediali
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Riconoscimento di oggetti in immagini e video
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Elaborazione di segnali multimediali (immagini, suoni e video)
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Analisi del movimento
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Tracking e localizzazione di oggetti
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Riepilogo dell'insegnamento: Struttura delle reti complesse
Nome
Struttura delle reti complesse
CFU
6
Ore di didattica frontale per CFU
7
Settore Scientifico Disciplinare
MAT/08
6 cfu così ripartiti nelle aree:
6 CFU nell'area MAT - Crediti di MATEMATICA
Sillabo dell'insegnamento
MAT - Crediti di MATEMATICA
MAT/08 - Analisi Numerica
Piccolo mondo, a invarianza di scala
MAT/08 - Analisi Numerica
Modelli di reti: regolari, casuali
MAT/08 - Analisi Numerica
Partizionamenti e comunità
MAT/08 - Analisi Numerica
Transitività, omofilia
MAT/08 - Analisi Numerica
Passeggiate casuali, Distribuzione dei gradi dei vertici
MAT/08 - Analisi Numerica
Struttura delle reti, componenti connesse, cammini minimi
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Riepilogo dell'insegnamento: Teoria dei grafi e dei giochi
Nome
Teoria dei grafi e dei giochi
CFU
6
Ore di didattica frontale per CFU
7
Settore Scientifico Disciplinare
MAT/09
6 cfu così ripartiti nelle aree:
6 CFU nell'area MAT - Crediti di MATEMATICA
Sillabo dell'insegnamento
MAT - Crediti di MATEMATICA
MAT/09 - Ricerca Operativa
Teoria dei Giochi.
MAT/09 - Ricerca Operativa
Teoria dei grafi.
MAT/09 - Ricerca Operativa
Cammini e circuiti.
MAT/09 - Ricerca Operativa
Grafi orientati.
MAT/01 - Logica Matematica
Catene di Markov.
MAT/09 - Ricerca Operativa
Grafi casuali.
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Riepilogo dell'insegnamento: Web design e user experience
Nome
Web design e user experience
CFU
12
Ore di didattica frontale per CFU
7
Settore Scientifico Disciplinare
ING-INF/05
12 cfu così ripartiti nelle aree:
12 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità
Sillabo dell'insegnamento
L - Interazione, grafica e multimedialità
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Lo stato di Flow. Il modello Elaboration Likelihood Model e la persuasione.
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
l computer come attore sociale; credibilità e persuasione; tecnologie persuasive. I modelli dei sistemi di notifica; modelli del costo dell'interruzione.
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Inattentional blindness; change blindness; banner blindness.
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Teorie della perceptual bandwith e della limited capacity. L'interattività come conversazione.
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Ciclo dell'interazione (di Norman). Emozioni. Estetica.
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Principio di pertinenza di Wilson e Sperber. Teoria dell'apprendimento esplorativo.
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Legge di Fitts e Massime di Grice.
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Caso di studio: la pubblicità online.
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Misurare le emozioni: metodi dimensionali, metodi discreti; lo strumento LEMTool; variabili psicofisiologiche (pupillometria).
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Il modello di Desmet e Hekkert.
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Il modello di Hassenzahl, l'effetto aura secondo Tracktinsky e secondo Hartman e De Angeli.
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Definizioni e connotazioni di user experience. Le emozioni; il loro ruolo; il modello di Norman delle emozioni.
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Riepilogo dell'insegnamento: Grafica 3D creativa
Nome
Grafica 3D creativa
CFU
6
Ore di didattica frontale per CFU
6
Settore Scientifico Disciplinare
ING-INF/05
6 cfu così ripartiti nelle aree:
6 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità
Sillabo dell'insegnamento
L - Interazione, grafica e multimedialità
RV - Rendering e Visualizzazione
Trasformazioni. Spazi di coordinate utilizzati in Grafica 3D. Interpolazione, aliasing e anti-aliasing.
RV - Rendering e Visualizzazione
Textures. Anti-aliasing per texture. Uso di Textures nello shading.
RV - Rendering e Visualizzazione
Shading. Modelli di Illuminazione.
RV - Rendering e Visualizzazione
Introduzione alle animazioni.
RV - Rendering e Visualizzazione
Interactive 3D graphics
PIRV - Paradigmi di Interazione e Realta' Virtuale
Interazione e realtà virtuale
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Insegnamenti "macro" nell'ambito dei quali può essere scelto
*
ALF - Automi e Linguaggi Formali
DNA Computing. Il modello di Adleman e Lipton. Soluzione di SAT ed altri problemi NP-completi. Simulazione di macchine di Turing.
*
CAL - Calcolabilità
Quantum Computing. Classi di complessità quantistica. Algoritmi quantistici.
COM - Complessità
Classi di complessità. Il teorema di gerarchia sulle classi di complessità. Il Gap theorem. Teorema di Savitch.
COM - Complessità
Il teorema di Immermann-Szelepscenyi e conseguenze. Riduzioni e completezza. Classi esterne ad NP.
B - Algoritmi
*
A - Algoritmi fondamentali
Algoritmo di Hopcroft.
*
A - Algoritmi fondamentali
Algoritmo di Paige-Tarjan.
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Insegnamenti "macro" nell'ambito dei quali può essere scelto
Riepilogo dell'insegnamento: Progettazione di sistemi multimediali
Nome
Progettazione di sistemi multimediali
CFU
6
Ore di didattica frontale per CFU
7
Settore Scientifico Disciplinare
ING-INF/05
6 cfu così ripartiti nelle aree:
6 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità
Sillabo dell'insegnamento
L - Interazione, grafica e multimedialità
*
IMW - Ipertesti, Multimedialita' e WWW
Progettazione ipermediale e comunicazione, Metodi sistematici per la progettazione di applicazioni web
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Metodi di progettazione multimediale orientati alla esperienza dell'utente
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
User modeling
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Tecniche di personalizzazione, tracciamento ed identificazione dell'utente
*
IMW - Ipertesti, Multimedialita' e WWW
Applicazione dei metodi ad alcuni generi specifici: il video gioco, l'audiovisivo pubblicitario, il sito web, il prodotto transmediale
*
IMW - Ipertesti, Multimedialita' e WWW
Studio di casi specifici finalizzati alla progettazione per l'esperienza estetica, ludica ed affettiva.
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Insegnamenti "macro" nell'ambito dei quali può essere scelto
6 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità
Sillabo dell'insegnamento
L - Interazione, grafica e multimedialità
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Elementi di psicoacustica e percezione uditiva.
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Utilizzo di software per la sintesi del suono in tempo reale - Esempi di realizzazioni di modelli per la sintesi del suono.
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Tecniche di sintesi del suono: Tecniche classiche. Sintesi non lineari e per modelli fisici (cenni).
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Filtri numerici: filtri del primo e secondo ordine.
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Discretizzazione di segnali e sistemi a tempo continuo.
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Trasformate di segnali: Fourier, Zeta.
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Insegnamenti "macro" nell'ambito dei quali può essere scelto