(*) Questo è il numero di docenti appartenenti ai settori scientifico-disciplinari INF/01 o ING-INF/05 che svolgono il loro carico didattico istituzionale presso questo corso di laurea
Afferisce al primo corso di laurea iscritto
No
Commento
E' un percorso interdisciplinare
No
Legenda delle Aree (versione standard)
A:
Fondamenti
G:
Basi di dati
A_M:
Una qualunque delle aree da A a M
B:
Algoritmi
H:
Computazione su rete
altro INF:
Crediti di INFORMATICA non classificati nelle aree
C:
Programmazione
I:
Ingegneria del software
INF:
Crediti di INFORMATICA non classificabili a priori
D:
Linguaggi
L:
Interazione, grafica e multimedialità
altro:
Crediti NON dell'INFORMATICA né della MATEMATICA
E:
Architetture
M:
Rappresentazione della conoscenza
NCP:
Crediti Non Classificabili a priori
F:
Sistemi operativi
MAT:
Crediti di MATEMATICA
Legenda delle Aree (versione beta)
AL:
Algorithms and Complexity
IS:
Intelligent Systems
SP:
Social Issues and Professional Practice
AR:
Architecture and Organization
NC:
Networking and Communication
MAT:
Crediti di MATEMATICA
DS:
Discrete Structures
OS:
Operating Systems
altro INF:
Crediti di INFORMATICA non classificati nelle aree
GV:
Graphics and Visualization
PBD:
Platform-Based Development
INF:
Crediti di INFORMATICA non classificabili a priori
*
PMTV - Principi, Metodologie e Tecniche di Valutazione di interfacce
Rendering e visualizzazione
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Punto di fuga e punto di vista dell'osservatore
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Trasmissione dati multimediali
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Riconoscimento di oggetti in immagini e video
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Elaborazione di segnali multimediali (immagini, suoni e video)
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Analisi del movimento
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Tracking e localizzazione di oggetti
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Riepilogo dell'insegnamento: Sound Processing
Nome
Sound Processing
CFU
6
Ore di didattica frontale per CFU
7
Settore Scientifico Disciplinare
INF/01
6 cfu così ripartiti nelle aree:
6 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità
Sillabo dell'insegnamento
L - Interazione, grafica e multimedialità
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Elementi di psicoacustica e percezione uditiva.
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Utilizzo di software per la sintesi del suono in tempo reale - Esempi di realizzazioni di modelli per la sintesi del suono.
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Tecniche di sintesi del suono: Tecniche classiche. Sintesi non lineari e per modelli fisici (cenni).
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Filtri numerici: filtri del primo e secondo ordine.
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Discretizzazione di segnali e sistemi a tempo continuo.
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Trasformate di segnali: Fourier, Zeta.
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Riepilogo dell'insegnamento: Web design e user experience
Nome
Web design e user experience
CFU
12
Ore di didattica frontale per CFU
7
Settore Scientifico Disciplinare
ING-INF/05
12 cfu così ripartiti nelle aree:
12 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità
Sillabo dell'insegnamento
L - Interazione, grafica e multimedialità
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Lo stato di Flow. Il modello Elaboration Likelihood Model e la persuasione.
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
l computer come attore sociale; credibilità e persuasione; tecnologie persuasive. I modelli dei sistemi di notifica; modelli del costo dell'interruzione.
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Inattentional blindness; change blindness; banner blindness.
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Teorie della perceptual bandwith e della limited capacity. L'interattività come conversazione.
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Ciclo dell'interazione (di Norman). Emozioni. Estetica.
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Principio di pertinenza di Wilson e Sperber. Teoria dell'apprendimento esplorativo.
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Legge di Fitts e Massime di Grice.
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Caso di studio: la pubblicità online.
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Misurare le emozioni: metodi dimensionali, metodi discreti; lo strumento LEMTool; variabili psicofisiologiche (pupillometria).
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Il modello di Desmet e Hekkert.
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Il modello di Hassenzahl, l'effetto aura secondo Tracktinsky e secondo Hartman e De Angeli.
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Definizioni e connotazioni di user experience. Le emozioni; il loro ruolo; il modello di Norman delle emozioni.
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Riepilogo dell'insegnamento: Progettazione di sistemi multimediali
Nome
Progettazione di sistemi multimediali
CFU
6
Ore di didattica frontale per CFU
7
Settore Scientifico Disciplinare
ING-INF/05
6 cfu così ripartiti nelle aree:
6 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità
Sillabo dell'insegnamento
L - Interazione, grafica e multimedialità
*
IMW - Ipertesti, Multimedialita' e WWW
Progettazione ipermediale e comunicazione, Metodi sistematici per la progettazione di applicazioni web
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Metodi di progettazione multimediale orientati alla esperienza dell'utente
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
User modeling
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Tecniche di personalizzazione, tracciamento ed identificazione dell'utente
*
IMW - Ipertesti, Multimedialita' e WWW
Applicazione dei metodi ad alcuni generi specifici: il video gioco, l'audiovisivo pubblicitario, il sito web, il prodotto transmediale
*
IMW - Ipertesti, Multimedialita' e WWW
Studio di casi specifici finalizzati alla progettazione per l'esperienza estetica, ludica ed affettiva.
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Insegnamenti "macro" nell'ambito dei quali può essere scelto
Riepilogo dell'insegnamento: Sistemi mobili e wireless
Nome
Sistemi mobili e wireless
CFU
6
Ore di didattica frontale per CFU
6
Settore Scientifico Disciplinare
INF/01
6 cfu così ripartiti nelle aree:
6 CFU nell'area H - Computazione su rete
Sillabo dell'insegnamento
H - Computazione su rete
PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
Aspetti della mobilità: user mobility, device mobility. Wireless vs. mobile. Esempi di scenari mobili e wireless. Mobile vs. desktop application design.
PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
Comunicazioni wireless: spettro elettromagnetico, comunicazioni wireless vs. fisse, tecnologie. Storia delle reti wireless. Segnali e frequenze, antenne, propagazione, modulazione, media access (SDMA, FDMA, TDMA, CDMA). Reti cellulari: GSM, GPRS, UMTS, LTE. Wireless networks: IR vs. radio, infrastructrure-based vs. ad-hoc networks, IEEE 802.11.
PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
Panoramica delle tecnologie esistenti: GPS, Infrarossi, WiFi, Reti cellulari, RFID, ZigBee. GPS: funzionamento, limitazioni, protocollo NMEA, miglioramento della precisione (AGPS, DGPS). Caratteristiche e limiti del GPS. Self-contained sensor based systems.
PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
Tipi di dispositivi mobili. Caratteristiche hardware dei dispositivi mobili: CPU, GPU, memoria, display, input, alimentazione, connettivita'.
PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
Location-awareness. Mobile GIS (Geographic Information System). Mobile consumer location-based services: sistemi di navigazione, buddy finder and family finder applications, foto geo-referenziate, location-based search engines, mobile guides. Lavoro, comunicazione e collaborazione mobile. Mobile Computer-mediated Communication. Mobile Computer-supported Cooperative Learning (CSCL). Proximity-based collaboration support. Mobile shared spaces. Environment mediated collaboration. Mobile annotations. Mobile group gaming.
PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
Piattaforme: Apple iOS, Google Android, Blackberry RIM, Symbian, Windows Phone. Sviluppo di applicazioni Android: strumenti di sviluppo (Android SDK, Eclipse, ADT plugin, emulatore, DDMS), ciclo di vita delle applicazioni Android, componenti di un'applicazione Android (activity, service, content provider, broadcast receiver), intents, interfacce utente (XML layouts, views, widgets, menus), data storage and retrieval, networking, telephony, graphics, animation, multimedia, location services, sensori.
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Insegnamenti "macro" nell'ambito dei quali può essere scelto