2015
2015
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Il percorso ha la certificazione (STANDARD)
Corso di Laurea: Comunicazione Multimediale e Tecnologie dell'Informazione  -  Percorso: EDITORIA E COMUNICAZIONE DIGITALE
Informazioni generali
Università UDINE Responsabile del Percorso Gian Luca Foresti
Livello del Cdl MAGISTRALE Email gianluca.foresti@uniud.it
Docenti che insegnano nel corso*: 5 Scheda Unica Annuale (SUA) del Corso di Laurea: Nessun documento SUA caricato
(*) Questo è il numero di docenti appartenenti ai settori scientifico-disciplinari INF/01 o ING-INF/05 che svolgono il loro carico didattico istituzionale presso questo corso di laurea   Afferisce al primo corso di laurea iscritto No
Commento E' un percorso interdisciplinare No
Legenda delle Aree (versione standard)
A: Fondamenti G: Basi di dati A_M: Una qualunque delle aree da A a M
B: Algoritmi H: Computazione su rete altro INF: Crediti di INFORMATICA non classificati nelle aree
C: Programmazione I: Ingegneria del software INF: Crediti di INFORMATICA non classificabili a priori
D: Linguaggi L: Interazione, grafica e multimedialità altro: Crediti NON dell'INFORMATICA né della MATEMATICA
E: Architetture M: Rappresentazione della conoscenza NCP: Crediti Non Classificabili a priori
F: Sistemi operativi MAT: Crediti di MATEMATICA
Legenda delle Aree (versione beta)
AL: Algorithms and Complexity IS: Intelligent Systems SP: Social Issues and Professional Practice
AR: Architecture and Organization NC: Networking and Communication MAT: Crediti di MATEMATICA
DS: Discrete Structures OS: Operating Systems altro INF: Crediti di INFORMATICA non classificati nelle aree
GV: Graphics and Visualization PBD: Platform-Based Development INF: Crediti di INFORMATICA non classificabili a priori
HCI: Human Computer Interaction PD: Parallel and Distributed Computing altro: Crediti NON dell'INFORMATICA né della MATEMATICA
IAS: Information Assurance and Security PL: Programming Languages NCP: Crediti Non Classificabili a priori
IM: Information Management SE: Software Engineering
Insegnamenti e ripartizione CFU per area CFU A B C D E F G H I L M MAT A_M AL AR DS GV HCI IAS IM IS NC OS PBD PD PL SE SP MAT altro INF INF altro NCP
Grafica 3D creativa 6                   6                                              
Cinema elettronico e digitale 6                                                               6  
Economia e management dell'industria digitale 6                                                               6  
Insegnamento da 6 CFU (M) 6                         6                                        
Laboratorio di Social Robotics 9                                                               9  
Sicurezza nelle applicazioni multimediali 6 1             5                                                  
Sistemi editoriali della musica 6                                                               6  
Sistemi multimediali intelligenti 9                   9                                              
Smart vision and sensor networks 9                   9                                              
Sound Processing 6                   6                                              
Web design e user experience 12                   12                                              
                                                                     
Attività Extracurriculari 9                                                                 9
Lingue Straniere 0                                                                 0
Prova Finale 20                                                                 20
Tirocinio 10                                                                 10
TOTALE 120 1 0 0 0 0 0 0 5 0 42 0 0 6 0 0 27 39

Riepilogo dell'insegnamento: Grafica 3D creativa
Nome Grafica 3D creativa CFU 6
Ore di didattica frontale per CFU 6 Settore Scientifico Disciplinare ING-INF/05
   

6 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 6 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità

Sillabo dell'insegnamento

  • L - Interazione, grafica e multimedialità
    • RV - Rendering e Visualizzazione
      Shading. Modelli di Illuminazione.
    • RV - Rendering e Visualizzazione
      Textures. Anti-aliasing per texture. Uso di Textures nello shading.
    • RV - Rendering e Visualizzazione
      Trasformazioni. Spazi di coordinate utilizzati in Grafica 3D. Interpolazione, aliasing e anti-aliasing.
    • RV - Rendering e Visualizzazione
      Introduzione alle animazioni.
    • RV - Rendering e Visualizzazione
      Interactive 3D graphics
    • PIRV - Paradigmi di Interazione e Realta' Virtuale
      Interazione e realtà virtuale

Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).


Riepilogo dell'insegnamento: Cinema elettronico e digitale
Nome Cinema elettronico e digitale CFU 6
Ore di didattica frontale per CFU 7 Settore Scientifico Disciplinare L-ART/nn
   

6 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 6 CFU nell'area altro - Crediti NON dell'INFORMATICA né della MATEMATICA

Sillabo dell'insegnamento

    Non è presente il sillabo poiché non vi sono crediti allocati in aree per cui è previsto.


Riepilogo dell'insegnamento: Economia e management dell'industria digitale
Nome Economia e management dell'industria digitale CFU 6
Ore di didattica frontale per CFU 6 Settore Scientifico Disciplinare SECS-P/nn
   

6 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 6 CFU nell'area altro - Crediti NON dell'INFORMATICA né della MATEMATICA

Sillabo dell'insegnamento

    Non è presente il sillabo poiché non vi sono crediti allocati in aree per cui è previsto.


Riepilogo dell'insegnamento: Insegnamento da 6 CFU
Nome Insegnamento da 6 CFU CFU 6
Ore di didattica frontale per CFU N/A Settore Scientifico Disciplinare ING-INF/05 INF/01
   

6 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 6 CFU nell'area A_M - Una qualunque delle aree da A a M

Riepilogo dell'insegnamento: Laboratorio di Social Robotics
Nome Laboratorio di Social Robotics CFU 9
Ore di didattica frontale per CFU 7 Settore Scientifico Disciplinare SPS/nn
   

9 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 9 CFU nell'area altro - Crediti NON dell'INFORMATICA né della MATEMATICA

Sillabo dell'insegnamento

    Non è presente il sillabo poiché non vi sono crediti allocati in aree per cui è previsto.


Riepilogo dell'insegnamento: Sicurezza nelle applicazioni multimediali
Nome Sicurezza nelle applicazioni multimediali CFU 6
Ore di didattica frontale per CFU 7 Settore Scientifico Disciplinare INF/01
   

6 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 1 CFU nell'area A - Fondamenti
  • 5 CFU nell'area H - Computazione su rete

Sillabo dell'insegnamento

  • A - Fondamenti
    • V - Varie
      Elementi di crittografia
  • H - Computazione su rete
    • * SR - Sicurezza delle Reti
      Sicurezza delle reti
    • * PT - Protocolli
      Protocolli crittografici
    • * SR - Sicurezza delle Reti
      Public Key Infrastructure
    • * SR - Sicurezza delle Reti
      Sicurezza nei sistemi di posta elettronica
    • * SR - Sicurezza delle Reti
      Sicurezza nei sistemi operativi e sul web

Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).


Riepilogo dell'insegnamento: Sistemi editoriali della musica
Nome Sistemi editoriali della musica CFU 6
Ore di didattica frontale per CFU 7 Settore Scientifico Disciplinare L-ART/nn
   

6 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 6 CFU nell'area altro - Crediti NON dell'INFORMATICA né della MATEMATICA

Sillabo dell'insegnamento

    Non è presente il sillabo poiché non vi sono crediti allocati in aree per cui è previsto.


Riepilogo dell'insegnamento: Sistemi multimediali intelligenti
Nome Sistemi multimediali intelligenti CFU 9
Ore di didattica frontale per CFU 7 Settore Scientifico Disciplinare INF/01
   

9 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 9 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità

Sillabo dell'insegnamento

  • L - Interazione, grafica e multimedialità
    • ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
      Immagini e texture
    • ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
      Video e Suono
    • ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
      Disegnare in 2D
    • * MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
      Particle systems
    • SIAS - Sistemi di Supporto all'interazione e Ambienti di Sviluppo
      Nozioni di base del linguaggio C++
    • * MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
      Concetti fondamentali della programmazione creativa
    • SIAS - Sistemi di Supporto all'interazione e Ambienti di Sviluppo
      Introduzione al corso e a openFrameworks
    • ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
      Disegnare in 3D
    • * MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
      Progetti avanzati con utilizzo di Microsoft Kinect, Arduino, Intel Galileo

Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).


Riepilogo dell'insegnamento: Smart vision and sensor networks
Nome Smart vision and sensor networks CFU 9
Ore di didattica frontale per CFU 7 Settore Scientifico Disciplinare INF/01
   

9 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 9 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità

Sillabo dell'insegnamento

  • L - Interazione, grafica e multimedialità
    • MG - Modellazione Geometrica
      Modelli e Computer Graphics. Modellazione geometrica in due e tre dimensioni: prospettiva e formazione dell'immagine.
    • MG - Modellazione Geometrica
      Primitive geometriche: trasformazioni.
    • * PMTV - Principi, Metodologie e Tecniche di Valutazione di interfacce
      Rendering e visualizzazione
    • * MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
      Punto di fuga e punto di vista dell'osservatore
    • ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
      Trasmissione dati multimediali
    • ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
      Riconoscimento di oggetti in immagini e video
    • ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
      Elaborazione di segnali multimediali (immagini, suoni e video)
    • ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
      Analisi del movimento
    • ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
      Tracking e localizzazione di oggetti

Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).


Riepilogo dell'insegnamento: Sound Processing
Nome Sound Processing CFU 6
Ore di didattica frontale per CFU 7 Settore Scientifico Disciplinare INF/01
   

6 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 6 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità

Sillabo dell'insegnamento

  • L - Interazione, grafica e multimedialità
    • ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
      Elementi di psicoacustica e percezione uditiva.
    • ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
      Utilizzo di software per la sintesi del suono in tempo reale - Esempi di realizzazioni di modelli per la sintesi del suono.
    • ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
      Tecniche di sintesi del suono: Tecniche classiche. Sintesi non lineari e per modelli fisici (cenni).
    • ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
      Filtri numerici: filtri del primo e secondo ordine.
    • ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
      Discretizzazione di segnali e sistemi a tempo continuo.
    • ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
      Trasformate di segnali: Fourier, Zeta.

Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).


Riepilogo dell'insegnamento: Web design e user experience
Nome Web design e user experience CFU 12
Ore di didattica frontale per CFU 7 Settore Scientifico Disciplinare ING-INF/05
   

12 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 12 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità

Sillabo dell'insegnamento

  • L - Interazione, grafica e multimedialità
    • * MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
      Lo stato di Flow. Il modello Elaboration Likelihood Model e la persuasione.
    • * MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
      l computer come attore sociale; credibilità e persuasione; tecnologie persuasive. I modelli dei sistemi di notifica; modelli del costo dell'interruzione.
    • * MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
      Inattentional blindness; change blindness; banner blindness.
    • * MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
      Teorie della perceptual bandwith e della limited capacity. L'interattività come conversazione.
    • * MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
      Ciclo dell'interazione (di Norman). Emozioni. Estetica.
    • * MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
      Principio di pertinenza di Wilson e Sperber. Teoria dell'apprendimento esplorativo.
    • * MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
      Legge di Fitts e Massime di Grice.
    • * MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
      Caso di studio: la pubblicità online.
    • * MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
      Misurare le emozioni: metodi dimensionali, metodi discreti; lo strumento LEMTool; variabili psicofisiologiche (pupillometria).
    • * MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
      Il modello di Desmet e Hekkert.
    • * MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
      Il modello di Hassenzahl, l'effetto aura secondo Tracktinsky e secondo Hartman e De Angeli.
    • * MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
      Definizioni e connotazioni di user experience. Le emozioni; il loro ruolo; il modello di Norman delle emozioni.

Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).


Riepilogo dell'insegnamento: Advanced Human-Computer Interaction
Nome Advanced Human-Computer Interaction CFU 6
Ore di didattica frontale per CFU 7 Settore Scientifico Disciplinare INF/01
   

6 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 6 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità

Sillabo dell'insegnamento

  • L - Interazione, grafica e multimedialità
    • TMI - Teorie e Modelli per l'Interazione
      Information Visualization (IV) e tecniche di visualizzazione
    • * MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
      Il presentation problem: casi di studio.
    • TMI - Teorie e Modelli per l'Interazione
      Aspetti Percettivi, Cognitivi e Fattori Umani
    • * MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
      Interazione con dispositivi mobili
    • * PMTV - Principi, Metodologie e Tecniche di Valutazione di interfacce
      Valutazione di sistemi mobili
    • * MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
      Interfacce utente per automobili e tecnologie persuasive

Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).

Insegnamenti "macro" nell'ambito dei quali può essere scelto

  1. Insegnamento da 6 CFU

Riepilogo dell'insegnamento: Progettazione di sistemi multimediali
Nome Progettazione di sistemi multimediali CFU 6
Ore di didattica frontale per CFU 7 Settore Scientifico Disciplinare ING-INF/05
   

6 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 6 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità

Sillabo dell'insegnamento

  • L - Interazione, grafica e multimedialità
    • * IMW - Ipertesti, Multimedialita' e WWW
      Progettazione ipermediale e comunicazione, Metodi sistematici per la progettazione di applicazioni web
    • * MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
      Metodi di progettazione multimediale orientati alla esperienza dell'utente
    • * MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
      User modeling
    • * MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
      Tecniche di personalizzazione, tracciamento ed identificazione dell'utente
    • * IMW - Ipertesti, Multimedialita' e WWW
      Applicazione dei metodi ad alcuni generi specifici: il video gioco, l'audiovisivo pubblicitario, il sito web, il prodotto transmediale
    • * IMW - Ipertesti, Multimedialita' e WWW
      Studio di casi specifici finalizzati alla progettazione per l'esperienza estetica, ludica ed affettiva.

Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).

Insegnamenti "macro" nell'ambito dei quali può essere scelto

  1. Insegnamento da 6 CFU

Riepilogo dell'insegnamento: Sistemi Informativi in Rete
Nome Sistemi Informativi in Rete CFU 6
Ore di didattica frontale per CFU 7 Settore Scientifico Disciplinare ING-INF/05
   

6 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 6 CFU nell'area I - Ingegneria del software

Sillabo dell'insegnamento

  • I - Ingegneria del software
    • V - Varie
      Sistemi informativi avanzati, Knowledge management
    • * PSS - Processi di Sviluppo del Software
      Project Management, Risk Management
    • EPGS - Economia della Produzione e Gestione di progetti Software
      Valutazioni economiche sui Sistemi Informativi
    • EPGS - Economia della Produzione e Gestione di progetti Software
      Modelli aziendali e processi di business, Sistema Informativo Direzionale.
    • * ASW - Architetture Software
      Architettura dei sistemi informativi
    • EPGS - Economia della Produzione e Gestione di progetti Software
      Introduzione all'informatica aziendale. Definizione di sistema informativo.

Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).

Insegnamenti "macro" nell'ambito dei quali può essere scelto

  1. Insegnamento da 6 CFU

Riepilogo dell'insegnamento: Sistemi mobili e wireless
Nome Sistemi mobili e wireless CFU 6
Ore di didattica frontale per CFU 6 Settore Scientifico Disciplinare INF/01
   

6 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 6 CFU nell'area H - Computazione su rete

Sillabo dell'insegnamento

  • H - Computazione su rete
    • PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
      Aspetti della mobilità: user mobility, device mobility. Wireless vs. mobile. Esempi di scenari mobili e wireless. Mobile vs. desktop application design.
    • PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
      Comunicazioni wireless: spettro elettromagnetico, comunicazioni wireless vs. fisse, tecnologie. Storia delle reti wireless. Segnali e frequenze, antenne, propagazione, modulazione, media access (SDMA, FDMA, TDMA, CDMA). Reti cellulari: GSM, GPRS, UMTS, LTE. Wireless networks: IR vs. radio, infrastructrure-based vs. ad-hoc networks, IEEE 802.11.
    • PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
      Panoramica delle tecnologie esistenti: GPS, Infrarossi, WiFi, Reti cellulari, RFID, ZigBee. GPS: funzionamento, limitazioni, protocollo NMEA, miglioramento della precisione (AGPS, DGPS). Caratteristiche e limiti del GPS. Self-contained sensor based systems.
    • PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
      Tipi di dispositivi mobili. Caratteristiche hardware dei dispositivi mobili: CPU, GPU, memoria, display, input, alimentazione, connettivita'.
    • PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
      Location-awareness. Mobile GIS (Geographic Information System). Mobile consumer location-based services: sistemi di navigazione, buddy finder and family finder applications, foto geo-referenziate, location-based search engines, mobile guides. Lavoro, comunicazione e collaborazione mobile. Mobile Computer-mediated Communication. Mobile Computer-supported Cooperative Learning (CSCL). Proximity-based collaboration support. Mobile shared spaces. Environment mediated collaboration. Mobile annotations. Mobile group gaming.
    • PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
      Piattaforme: Apple iOS, Google Android, Blackberry RIM, Symbian, Windows Phone. Sviluppo di applicazioni Android: strumenti di sviluppo (Android SDK, Eclipse, ADT plugin, emulatore, DDMS), ciclo di vita delle applicazioni Android, componenti di un'applicazione Android (activity, service, content provider, broadcast receiver), intents, interfacce utente (XML layouts, views, widgets, menus), data storage and retrieval, networking, telephony, graphics, animation, multimedia, location services, sensori.

Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).

Insegnamenti "macro" nell'ambito dei quali può essere scelto

  1. Insegnamento da 6 CFU

Riepilogo dell'insegnamento: Tecnologie web avanzate
Nome Tecnologie web avanzate CFU 6
Ore di didattica frontale per CFU 7 Settore Scientifico Disciplinare ING-INF/05
   

6 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 1 CFU nell'area H - Computazione su rete
  • 5 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità

Sillabo dell'insegnamento

  • H - Computazione su rete
    • * FCD - Fondamenti del Calcolo Distribuito
      Cloud Computing
  • L - Interazione, grafica e multimedialità
    • * IMW - Ipertesti, Multimedialita' e WWW
      Web Services: tecnologie avanzate
    • * IMW - Ipertesti, Multimedialita' e WWW
      Web Services: tecnologie di base.
    • * IMW - Ipertesti, Multimedialita' e WWW
      Web Services: principi
    • * IMW - Ipertesti, Multimedialita' e WWW
      Service Oriented Architecture
    • * IMW - Ipertesti, Multimedialita' e WWW
      Paradigmi per la progettazione strutturata di applicazioni web

Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).

Insegnamenti "macro" nell'ambito dei quali può essere scelto

  1. Insegnamento da 6 CFU

Riepilogo dell'insegnamento: Teorie e tecniche dei media digitali
Nome Teorie e tecniche dei media digitali CFU 6
Ore di didattica frontale per CFU 7 Settore Scientifico Disciplinare SPS/nn
   

6 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 6 CFU nell'area altro - Crediti NON dell'INFORMATICA né della MATEMATICA

Sillabo dell'insegnamento

    Non è presente il sillabo poiché non vi sono crediti allocati in aree per cui è previsto.

Insegnamenti "macro" nell'ambito dei quali può essere scelto

  1. Insegnamento da 6 CFU