Riepilogo dell'insegnamento: Interazione Uomo-Macchina
6 cfu così ripartiti nelle aree:
- 6 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità
Sillabo dell'insegnamento
- L - Interazione, grafica e multimedialità
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PMTV - Principi, Metodologie e Tecniche di Valutazione di interfacce
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AR-IO - Interfacing and Communication
Sviluppo basato sull'utente; principi di usabilità: percezione, movimento e cognizione; contesto di applicazione della CHI (computer human interaction): interfacce utente e web; diversi livelli per diversi utenti
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MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
AR-FO - Functional Organization
Norme di buona progettazione dell'interfaccia utente; GUI (graphical user interface); stili e tecniche di interazione; formati, colori, font e suggerimenti testuali; toolkit per lo sviluppo di interfacce
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RV - Rendering e Visualizzazione
AR-PE - Performance Enhancements
Fondamenti di rendering e visualizzazione 3D: pipeline di rendering, trasformazioni geometriche, algoritmi discreti; strumenti per grafica 3D: OpenGL e Java3D
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PIRV - Paradigmi di Interazione e Realta' Virtuale
AR-MAA - Multiprocessing and Alternative Architectures
Interazione in 3D e virtual reality; interazione multimodale: sonificazione e interazione tattile
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V - Varie
AR-FO - Functional Organization
Esercitazione di progettazione e realizzazione di interfacce utente
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V - Varie
AR-FO - Functional Organization
Esercitazioni di utilizzo di Java3D
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).