Riepilogo dell'insegnamento: Programmazione III
6 cfu così ripartiti nelle aree:
- 6 CFU nell'area C - Programmazione
Sillabo dell'insegnamento
- C - Programmazione
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V - Varie
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PBD-MP - Mobile Platforms
Architettura di Android. Sviluppo di applicazioni in Android.
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V - Varie
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PBD-WP - Web Platforms
Creazione di interfacce utente per Android. Utlizzo di dispositivi (GPS, sensori)
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
+
PL-OOP - Object-Oriented Programming
Aspetti avanzati della programmazione orientata agli oggetti in C# e Objective-C
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PP - Paradigmi di Programmazione
+
PL-PP - Programming paradigms (Imperative, Functional, ?)
Programmazione orientata agli eventi. Aspetti di programmazione funzionale in C#
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PCC - Programmazione Concorrente
+
PL-PP - Programming paradigms (Imperative, Functional, ?)
Gestione della concorrenza in Java. Esempi di programmazione concorrente.
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
+
PL-OOP - Object-Oriented Programming
Aspetti avanzati della programmazione orientata agli oggetti in Java.
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).