2015
2015
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Riepilogo dell'insegnamento: Interactive 3D graphics
Informazioni generali
Corso di Laurea Comunicazione Multimediale e Tecnologie dell'Informazione Percorso SMART MULTIMEDIA TECHNOLOGIES
CFU 6 Università UDINE
Ore di didattica frontale per CFU 7 Settore Scientifico Disciplinare ING-INF/05
   

6 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 6 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità

Sillabo dell'insegnamento

  • L - Interazione, grafica e multimedialità
    • RV - Rendering e Visualizzazione
      Introduzione alle animazioni. OpenGL.
    • RV - Rendering e Visualizzazione
      Trasformazioni. Spazi di coordinate utilizzati in Grafica 3D. Interpolazione, aliasing e anti-aliasing.
    • RV - Rendering e Visualizzazione
      Textures. Anti-aliasing per texture. Operazioni su frammenti e buffer. Il linguaggio Glsl.
    • RV - Rendering e Visualizzazione
      Uso di Textures nello shading. Bounding Volume Hierarchies, Binary Space Partitioning Trees e algoritmi di culling.
    • RV - Rendering e Visualizzazione
      Shading. (Gouraud shading e Phong shading) Modelli di Illuminazione (Blinn-Phong e Cook-Torrance).
    • RV - Rendering e Visualizzazione
      Interactive 3D graphics

Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).

Insegnamenti "macro" nell'ambito dei quali può essere scelto

  1. Insegnamento da 6 CFU