Riepilogo dell'insegnamento: Grafica Computazionale e Laboratorio
6 cfu così ripartiti nelle aree:
- 1 CFU nell'area B - Algoritmi
- 1 CFU nell'area E - Architetture
- 4 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità
Sillabo dell'insegnamento
- B - Algoritmi
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AN - Algoritmi Numerici
Modellazione di curve e superfici, spline e spline razionali (NURBS).
- E - Architetture
- L - Interazione, grafica e multimedialità
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RV - Rendering e Visualizzazione
Ray tracing. Volume rendering. Radiosity.
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MG - Modellazione Geometrica
Algoritmi di base (Modelli poligonali 2D/3D. Trasformazioni geometriche, di vista. Proiezioni)
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RV - Rendering e Visualizzazione
Modelli di illuminazione locale e globale. Le ombre. Texture mapping.
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SIAS - Sistemi di Supporto all'interazione e Ambienti di Sviluppo
Le Librerie grafiche (Open GL, ..)
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).