2009
2009
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Riepilogo dell'insegnamento: Programmazione orientata agli oggetti
Informazioni generali
Corso di Laurea Informatica Percorso Gestione e pianificazione
CFU 6 Università UDINE
Ore di didattica frontale per CFU 8 Settore Scientifico Disciplinare INF/01
Commento

6 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 6 CFU nell'area C - Programmazione

Sillabo dell'insegnamento

  • C - Programmazione
    • * POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
      Nozioni di base: moduli interagenti, messaggi e metodi, responsabilita', classi e istanze, gerarchie di classi e ereditarieta', overloading e overriding, eccezioni.
    • * PSA - Problem Solving e Algoritmi
      Progettazione orientata agli oggetti: identificazione delle componenti e definizione delle responsabilita'; definizione del comportamento e delle interazioni fra moduli; specifica dell'interfaccia; concetto di stato.
    • * POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
      Benefici della programmazione orientata agli oggetti: incapsulamento delle informazioni, maggiore affidabilita' e potenzialita' di riutilizzo del codice, condivisione di codice, polimorfismo, rapidita' di prototipazione.
    • * POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
      Ereditarieta': sottoclassi, tipi e compatibilita' per sostituzione. Specializzazione e altre forme di ereditarieta'. Selezione dinamica dei metodi. Confronto fra ereditarieta' e aggregazione. Classi nidificate. Polimorfismo e variabili polimorfe.
    • * PSA - Problem Solving e Algoritmi
      Design patterns: composite, decorator, factory method, flyweight, observer, prototype, proxy, strategy.
    • * PSA - Problem Solving e Algoritmi
      Paradigma model-vew-controller e applicazioni al disaccoppiamento dell'interfaccia grafica dalla logica algoritmica.

(*) Le sottoaree con asterisco sono quelle che il GRIN ritiene essenziali