Il percorso ha la certificazione (STANDARD)
Corso di Laurea: Scienze e Tecnologie Multimediali
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Percorso: Scienze e Tecnologie Multimediali
Legenda delle Aree (versione standard)
A:
Fondamenti
G:
Basi di dati
A_M:
Una qualunque delle aree da A a M
B:
Algoritmi
H:
Computazione su rete
altro INF:
Crediti di INFORMATICA non classificati nelle aree
C:
Programmazione
I:
Ingegneria del software
INF:
Crediti di INFORMATICA non classificabili a priori
D:
Linguaggi
L:
Interazione, grafica e multimedialità
altro:
Crediti NON dell'INFORMATICA né della MATEMATICA
E:
Architetture
M:
Rappresentazione della conoscenza
NCP:
Crediti Non Classificabili a priori
F:
Sistemi operativi
MAT:
Crediti di MATEMATICA
Legenda delle Aree (versione beta)
AL:
Algorithms and Complexity
IS:
Intelligent Systems
SP:
Social Issues and Professional Practice
AR:
Architecture and Organization
NC:
Networking and Communication
MAT:
Crediti di MATEMATICA
DS:
Discrete Structures
OS:
Operating Systems
altro INF:
Crediti di INFORMATICA non classificati nelle aree
GV:
Graphics and Visualization
PBD:
Platform-Based Development
INF:
Crediti di INFORMATICA non classificabili a priori
HCI:
Human Computer Interaction
PD:
Parallel and Distributed Computing
altro:
Crediti NON dell'INFORMATICA né della MATEMATICA
IAS:
Information Assurance and Security
PL:
Programming Languages
NCP:
Crediti Non Classificabili a priori
IM:
Information Management
SE:
Software Engineering
Riepilogo dell'insegnamento: A scelta dello studente
12 cfu così ripartiti nelle aree:
12 CFU nell'area NCP - Crediti Non Classificabili a priori
Sillabo dell'insegnamento
Riepilogo dell'insegnamento: Creative Computing
9 cfu così ripartiti nelle aree:
3 CFU nell'area I - Ingegneria del software
6 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità
Sillabo dell'insegnamento
I - Ingegneria del software
AS - Ambienti di Sviluppo
Design di applicazioni mediante linguaggi per la grafica interattiva
AS - Ambienti di Sviluppo
Design di applicazioni mediante linguaggi per l'audio interattivo
AS - Ambienti di Sviluppo
Design di applicazioni con impiego di sensori; il sistema Arduino
L - Interazione, grafica e multimedialità
*
PMTV - Principi, Metodologie e Tecniche di Valutazione di interfacce
Design dell'interazione e delle interfacce multimediali
PIRV - Paradigmi di Interazione e Realta' Virtuale
Social robots
PIRV - Paradigmi di Interazione e Realta' Virtuale
Uso creativo di segnali e sensori nel design dell'interazione multimodale
PIRV - Paradigmi di Interazione e Realta' Virtuale
Sistemi e linguaggi per lo sviluppo di applicazioni basate su impiego di segnali e sensori
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Le componenti multimediali nelle applicazioni orientate ai social network
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Laboratorio: creazione di giochi, animazioni e prodotti multimediali interattivi
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Riepilogo dell'insegnamento: Diritto dell'informazione e dei media
6 cfu così ripartiti nelle aree:
6 CFU nell'area altro - Crediti NON dell'INFORMATICA né della MATEMATICA
Sillabo dell'insegnamento
Riepilogo dell'insegnamento: Forme e generi della televisione / Musica elettronica
6 cfu così ripartiti nelle aree:
6 CFU nell'area NCP - Crediti Non Classificabili a priori
Riepilogo dell'insegnamento: Informatica multimediale
12 cfu così ripartiti nelle aree:
1 CFU nell'area A - Fondamenti
8 CFU nell'area C - Programmazione
3 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità
Sillabo dell'insegnamento
A - Fondamenti
C - Programmazione
*
CB - Costrutti di Base
Diagrammi di flusso e pseudocodice
*
CB - Costrutti di Base
Assegnazione, I/O, istruzioni iterative e condizionali
*
P - Procedure
Funzioni e passaggio di parametri
*
R - Ricorsione
Definizione di programmi ricorsivi
*
SDTD - Strutture Dati e Tipi di Dati astratti
Array e matrici
*
CB - Costrutti di Base
Esercitazioni pratiche di laboratorio: istruzioni di base
*
P - Procedure
Esercitazioni pratiche di laboratorio: procedure
*
SDTD - Strutture Dati e Tipi di Dati astratti
Esercitazioni pratiche di laboratorio: array e matrici
L - Interazione, grafica e multimedialità
*
IMW - Ipertesti, Multimedialita' e WWW
Il linguaggio HTML
*
IMW - Ipertesti, Multimedialita' e WWW
Il linguaggio CSS
*
IMW - Ipertesti, Multimedialita' e WWW
Esercitazioni pratiche di laboratorio: HTML+CSS
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Riepilogo dell'insegnamento: Laboratorio di dati e sistemi multimediali
9 cfu così ripartiti nelle aree:
1 CFU nell'area I - Ingegneria del software
7 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità
1 CFU nell'area M - Rappresentazione della conoscenza
Sillabo dell'insegnamento
I - Ingegneria del software
*
PSC - Progettazione del Software e Codifica
Ambienti di sviluppo per applicazioni multimediali in tempo reale
L - Interazione, grafica e multimedialità
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Algoritmi per la codifica di suoni e immagini
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Algoritmi e strutture dati per la manipolazione dei segnali
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Laboratorio 2: Algoritmi per la codifica di suoni e immagini
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Laboratorio 1: Algoritmi e strutture dati per la manipolazione dei segnali
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Acquisizione e trattamento di segnali da array di sensori di diversa natura
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Interazione multimodale e segnali multimediali
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Tecniche e dispositivi per l'acquisizione di suoni e immagini
M - Rappresentazione della conoscenza
ARC - Acquisizione e Rappresentazione della Conoscenza
Riconoscimento e interpretazione di dati multimediali
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Riepilogo dell'insegnamento: Laboratorio di montaggio digitale
6 cfu così ripartiti nelle aree:
6 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità
Sillabo dell'insegnamento
L - Interazione, grafica e multimedialità
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Formati e standard per il videoediting
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Tecnologie e software per il videoediting
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Effetti video e sincronizzazione audio-video
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Tecniche di ripresa fotografica e video
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Tecniche e strumenti per il montaggio
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Esercitazione pratica di laboratorio (ripresa e montaggio)
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Riepilogo dell'insegnamento: Laboratorio di realtà aumentata
9 cfu così ripartiti nelle aree:
1 CFU nell'area I - Ingegneria del software
7 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità
1 CFU nell'area M - Rappresentazione della conoscenza
Sillabo dell'insegnamento
I - Ingegneria del software
*
PSC - Progettazione del Software e Codifica
Esempi di sviluppo di applicazioni per la realtà aumentata
L - Interazione, grafica e multimedialità
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Interazione multimodale e segnali multimediali
*
MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Modelli per lo sviluppo di applicazioni mobili per la realtà aumentata
PIRV - Paradigmi di Interazione e Realta' Virtuale
Interazione mediante sensori di visione, ascolto e manipolazione
PIRV - Paradigmi di Interazione e Realta' Virtuale
Realtà aumentata su dispositivi mobili e su calcolatori dotati di Web-Cam
*
PMTV - Principi, Metodologie e Tecniche di Valutazione di interfacce
Valutazione di interfacce per la realtà aumentata
PIRV - Paradigmi di Interazione e Realta' Virtuale
Laboratorio 1: sviluppo di un'applicazione mobile per la realtà aumentata
PIRV - Paradigmi di Interazione e Realta' Virtuale
Laboratorio 2: sviluppo di un'applicazione mobile per la realtà aumentata
M - Rappresentazione della conoscenza
ARC - Acquisizione e Rappresentazione della Conoscenza
Riconoscimento di oggetti e tecniche di tracciamento
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Riepilogo dell'insegnamento: Laboratorio di Ripresa e Regia Digitale
6 cfu così ripartiti nelle aree:
6 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità
Sillabo dell'insegnamento
L - Interazione, grafica e multimedialità
SIAS - Sistemi di Supporto all'interazione e Ambienti di Sviluppo
Software di supporto alla ripresa e regia digitale
RV - Rendering e Visualizzazione
Scenografia virtuale
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Tecniche di ripresa specifiche (in movimento, con tempi alterati, time-lapse)
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Tecnologie e Tecniche di ripresa digitale: video/color correction
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Esercitazioni pratiche di ripresa e regia digitale
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
pratiche: esperienze di ripresa, montaggio e doppiaggio
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Riepilogo dell'insegnamento: Laboratorio di tecnologie audio-video interattive
9 cfu così ripartiti nelle aree:
3 CFU nell'area H - Computazione su rete
3 CFU nell'area I - Ingegneria del software
3 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità
Sillabo dell'insegnamento
H - Computazione su rete
PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
Trasmissione di dati audio-video per streaming e sistemi real-time interattivi
PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
Applicazioni interattive su rete: VoIP, Videoconferenza
*
MIR - Modelli di Interazione in Rete
Ambienti virtuali collaborativi distribuiti
I - Ingegneria del software
*
PSS - Processi di Sviluppo del Software
Il desing dell'interazione audio-video
*
PSS - Processi di Sviluppo del Software
Design e sviluppo di applicazioni distribuite interattive
*
PSS - Processi di Sviluppo del Software
Design e sviluppo di componenti multimediali per l'interazione
L - Interazione, grafica e multimedialità
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Tecniche e strumenti per l'implementazione dell'interazione audio-video
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Laboratorio 1: realizzazione pratica di una applicazione distribuita interattiva
ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
Laboratorio 2: realizzazione pratica di componenti multimediali per l'interazione
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Riepilogo dell'insegnamento: Lingua Inglese
6 cfu così ripartiti nelle aree:
6 CFU nell'area altro - Crediti NON dell'INFORMATICA né della MATEMATICA
Sillabo dell'insegnamento
Riepilogo dell'insegnamento: Lingua Italiana
6 cfu così ripartiti nelle aree:
6 CFU nell'area altro - Crediti NON dell'INFORMATICA né della MATEMATICA
Sillabo dell'insegnamento
Riepilogo dell'insegnamento: Matematica e statistica
12 cfu così ripartiti nelle aree:
12 CFU nell'area MAT - Crediti di MATEMATICA
Sillabo dell'insegnamento
MAT - Crediti di MATEMATICA
MAT/01 - Logica Matematica
Insiemi e Logica
MAT/02 - Algebra
Relazioni di Equivalenza e d'ordine
MAT/02 - Algebra
Permutazioni, combinazioni, disposizioni.
MAT/05 - Analisi Matematica
Funzioni da R in R
MAT/05 - Analisi Matematica
Successioni in R
MAT/05 - Analisi Matematica
Calcolo differenziale per funzioni da R in R
MAT/05 - Analisi Matematica
Serie Numeriche
MAT/05 - Analisi Matematica
Calcolo integrale per funzioni da R in R
MAT/08 - Analisi Numerica
Vettori, matrici, sistemi lineari
MAT/06 - Probabilita' e Statistica Matematica
Assiomi fondamentali della teoria della probabilità
MAT/06 - Probabilita' e Statistica Matematica
Probabilità condizionale e Teorema di Bayes
MAT/06 - Probabilita' e Statistica Matematica
Rappresentazione dei dati. Indici statistici.
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Riepilogo dell'insegnamento: Musica negli audiovisivi
6 cfu così ripartiti nelle aree:
6 CFU nell'area altro - Crediti NON dell'INFORMATICA né della MATEMATICA
Sillabo dell'insegnamento
Riepilogo dell'insegnamento: Reti e tecniche per la comunicazione multimediale
12 cfu così ripartiti nelle aree:
12 CFU nell'area H - Computazione su rete
Sillabo dell'insegnamento
H - Computazione su rete
GRC - Gestione di Reti di Calcolatori
Laboratorio: gestione di domini/gruppi di lavoro
GRC - Gestione di Reti di Calcolatori
Laboratorio: installazione e configurazione di una rete TCP/IP
PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
Streaming multimediali
PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
Streaming audio
PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
Streaming video
*
PT - Protocolli
Reti wireless e protocollo bluetooth
*
PT - Protocolli
protocolli di livello applicativo: DNS, SMTP, FTP, HTTP
*
PT - Protocolli
protocolli IP e TCP
*
PT - Protocolli
modello ISO/OSI
*
PT - Protocolli
Protocolli per il controllo del flusso
*
ARTC - Architettura delle Reti di Calcolatori
Indirizzamento, instradamento e interconnessione
*
ARTC - Architettura delle Reti di Calcolatori
Tipologie e architetture di rete
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Riepilogo dell'insegnamento: Sociologia della comunicazione e della cultura
9 cfu così ripartiti nelle aree:
9 CFU nell'area altro - Crediti NON dell'INFORMATICA né della MATEMATICA
Sillabo dell'insegnamento
Riepilogo dell'insegnamento: Tecniche e linguaggi del cinema / Teorie e tecniche della musica contemporanea e laboratorio di scritture musicali
9 cfu così ripartiti nelle aree:
9 CFU nell'area altro - Crediti NON dell'INFORMATICA né della MATEMATICA
Riepilogo dell'insegnamento: Tecnologie multimediali e laboratorio
9 cfu così ripartiti nelle aree:
2 CFU nell'area D - Linguaggi
2 CFU nell'area G - Basi di dati
5 CFU nell'area H - Computazione su rete
Sillabo dell'insegnamento
D - Linguaggi
ALC - Astrazioni Linguistiche e Composizionalità
Linguaggi di scripting lato client (JavaScript) e lato server (PHP)
ALC - Astrazioni Linguistiche e Composizionalità
Linguaggi di Markup (XML/HTML/XHTML)
G - Basi di dati
*
DBMS - Sistemi di Gestione di Basi di Dati
L'impiego di database nelle applicazioni web; MySQL
*
DBMS - Sistemi di Gestione di Basi di Dati
Laboratorio: sviluppo di un'applicazione Web client-server basata su Database
H - Computazione su rete
PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
Laboratorio: sviluppo di un'applicazione client-server interattiva
PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
Tecnologie complementari per la gestione di elementi multimediali e interattivi sul web.
PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
Programmazione lato server
PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
Programmazione client-server
PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
Introduzione al World-Wide Web
Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).
Riepilogo dell'insegnamento: Teorie e tecniche dei media digitali
6 cfu così ripartiti nelle aree:
6 CFU nell'area altro - Crediti NON dell'INFORMATICA né della MATEMATICA
Sillabo dell'insegnamento
Riepilogo dell'insegnamento: Forme e generi della televisione
6 cfu così ripartiti nelle aree:
6 CFU nell'area altro - Crediti NON dell'INFORMATICA né della MATEMATICA
Sillabo dell'insegnamento
Riepilogo dell'insegnamento: Musica elettronica
6 cfu così ripartiti nelle aree:
6 CFU nell'area altro - Crediti NON dell'INFORMATICA né della MATEMATICA
Sillabo dell'insegnamento
Riepilogo dell'insegnamento: Tecniche e linguaggi del cinema
9 cfu così ripartiti nelle aree:
9 CFU nell'area altro - Crediti NON dell'INFORMATICA né della MATEMATICA
Sillabo dell'insegnamento
Riepilogo dell'insegnamento: Teorie e tecniche della musica contemporanea e laboratorio di scritture musicali
9 cfu così ripartiti nelle aree:
9 CFU nell'area altro - Crediti NON dell'INFORMATICA né della MATEMATICA
Sillabo dell'insegnamento