2015
2015
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Il percorso ha la certificazione (STANDARD)
Corso di Laurea: Comunicazione Multimediale e Tecnologie dell'Informazione  -  Percorso: SMART MULTIMEDIA TECHNOLOGIES
Informazioni generali
Università UDINE Responsabile del Percorso Gian Luca Foresti
Livello del Cdl MAGISTRALE Email gianluca.foresti@uniud.it
Docenti che insegnano nel corso*: 5 Scheda Unica Annuale (SUA) del Corso di Laurea: Nessun documento SUA caricato
(*) Questo è il numero di docenti appartenenti ai settori scientifico-disciplinari INF/01 o ING-INF/05 che svolgono il loro carico didattico istituzionale presso questo corso di laurea   Afferisce al primo corso di laurea iscritto No
Commento Corso inter-ateneo Udine-Klagenfurt E' un percorso interdisciplinare No
Legenda delle Aree (versione standard)
A: Fondamenti G: Basi di dati A_M: Una qualunque delle aree da A a M
B: Algoritmi H: Computazione su rete altro INF: Crediti di INFORMATICA non classificati nelle aree
C: Programmazione I: Ingegneria del software INF: Crediti di INFORMATICA non classificabili a priori
D: Linguaggi L: Interazione, grafica e multimedialità altro: Crediti NON dell'INFORMATICA né della MATEMATICA
E: Architetture M: Rappresentazione della conoscenza NCP: Crediti Non Classificabili a priori
F: Sistemi operativi MAT: Crediti di MATEMATICA
Legenda delle Aree (versione beta)
AL: Algorithms and Complexity IS: Intelligent Systems SP: Social Issues and Professional Practice
AR: Architecture and Organization NC: Networking and Communication MAT: Crediti di MATEMATICA
DS: Discrete Structures OS: Operating Systems altro INF: Crediti di INFORMATICA non classificati nelle aree
GV: Graphics and Visualization PBD: Platform-Based Development INF: Crediti di INFORMATICA non classificabili a priori
HCI: Human Computer Interaction PD: Parallel and Distributed Computing altro: Crediti NON dell'INFORMATICA né della MATEMATICA
IAS: Information Assurance and Security PL: Programming Languages NCP: Crediti Non Classificabili a priori
IM: Information Management SE: Software Engineering
Insegnamenti e ripartizione CFU per area CFU A B C D E F G H I L M MAT A_M AL AR DS GV HCI IAS IM IS NC OS PBD PD PL SE SP MAT altro INF INF altro NCP
Analisi di reti 6               6                                                  
Cinema elettronico e digitale 6                                                               6  
Economia e management dell'industria digitale 6                                                               6  
Insegnamento da 6 CFU (M) 6                         6                                        
Laboratorio di Social Robotics 9                                                               9  
Machine Learning 6                     6                                            
Media engineering and embedded systems 12                         12                                        
Multimedia Systems 6                                                             6    
Pervasive computing and mobile systems 12                         12                                        
Sicurezza nelle applicazioni multimediali 6 1             5                                                  
Sistemi mobili e wireless 6               6                                                  
                                                                     
Attività Extracurriculari 9                                                                 9
Lingue Straniere 0                                                                 0
Prova Finale 20                                                                 20
Tirocinio 10                                                                 10
TOTALE 120 1 0 0 0 0 0 0 17 0 0 6 0 30 0 6 21 39

Riepilogo dell'insegnamento: Analisi di reti
Nome Analisi di reti CFU 6
Ore di didattica frontale per CFU 7 Settore Scientifico Disciplinare INF/01
   

6 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 6 CFU nell'area H - Computazione su rete

Sillabo dell'insegnamento

  • H - Computazione su rete
    • * MIR - Modelli di Interazione in Rete
      Dinamiche delle folle (cenni): coda lunga, crowd, crowdsourcing.
    • * MIR - Modelli di Interazione in Rete
      Processi dinamici sulle reti: epidemie, mode, comportamenti.
    • * MIR - Modelli di Interazione in Rete
      Processi dinamici sulle reti: generazione, guasti, attacchi, percolazione, traffico, ricerca
    • V - Varie
      Misure di centralità: Hubs and Authorities, PageRank.
    • V - Varie
      Misure di centralità: per grado, per autovettore, er vicinanza, per intermediazione.
    • * MIR - Modelli di Interazione in Rete
      Classi di reti: reti tecnologiche, reti sociali Reti di informazione, reti biologiche

Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).


Riepilogo dell'insegnamento: Cinema elettronico e digitale
Nome Cinema elettronico e digitale CFU 6
Ore di didattica frontale per CFU 7 Settore Scientifico Disciplinare L-ART/nn
   

6 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 6 CFU nell'area altro - Crediti NON dell'INFORMATICA né della MATEMATICA

Sillabo dell'insegnamento

    Non è presente il sillabo poiché non vi sono crediti allocati in aree per cui è previsto.


Riepilogo dell'insegnamento: Economia e management dell'industria digitale
Nome Economia e management dell'industria digitale CFU 6
Ore di didattica frontale per CFU 6 Settore Scientifico Disciplinare SECS-P/nn
   

6 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 6 CFU nell'area altro - Crediti NON dell'INFORMATICA né della MATEMATICA

Sillabo dell'insegnamento

    Non è presente il sillabo poiché non vi sono crediti allocati in aree per cui è previsto.


Riepilogo dell'insegnamento: Insegnamento da 6 CFU
Nome Insegnamento da 6 CFU CFU 6
Ore di didattica frontale per CFU N/A Settore Scientifico Disciplinare ING-INF/05 INF/01
   

6 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 6 CFU nell'area A_M - Una qualunque delle aree da A a M

Riepilogo dell'insegnamento: Laboratorio di Social Robotics
Nome Laboratorio di Social Robotics CFU 9
Ore di didattica frontale per CFU 7 Settore Scientifico Disciplinare SPS/nn
   

9 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 9 CFU nell'area altro - Crediti NON dell'INFORMATICA né della MATEMATICA

Sillabo dell'insegnamento

    Non è presente il sillabo poiché non vi sono crediti allocati in aree per cui è previsto.


Riepilogo dell'insegnamento: Machine Learning
Nome Machine Learning CFU 6
Ore di didattica frontale per CFU 7 Settore Scientifico Disciplinare INF/01
   

6 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 6 CFU nell'area M - Rappresentazione della conoscenza

Sillabo dell'insegnamento

  • M - Rappresentazione della conoscenza
    • AASC - Apprendimento Automatico e Scoperta di Conoscenza
      Introduzione all'apprendimento automatico, Apprendimento supervisionato
    • AASC - Apprendimento Automatico e Scoperta di Conoscenza
      Regressione lineare. Overfitting
    • AASC - Apprendimento Automatico e Scoperta di Conoscenza
      Apprendimento di modelli: massima verosimiglianza, MAP, metodi bayesiani
    • AASC - Apprendimento Automatico e Scoperta di Conoscenza
      Classificazione lineare, binaria e non. Classificatori lineari.
    • AASC - Apprendimento Automatico e Scoperta di Conoscenza
      Apprendimento non supervisionato. Clustering.
    • * RP - Risoluzione di Problemi
      Modelli del testo, statististici e non: LSA, PLSA, LDA.

Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).


Riepilogo dell'insegnamento: Media engineering and embedded systems
Nome Media engineering and embedded systems CFU 12
Ore di didattica frontale per CFU 7 Settore Scientifico Disciplinare ING-INF/05
Commento Macro insegnamento presso Università Klagenfurt

12 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 12 CFU nell'area A_M - Una qualunque delle aree da A a M

Sillabo dell'insegnamento

    Non è presente il sillabo poiché non vi sono crediti allocati in aree per cui è previsto.


Riepilogo dell'insegnamento: Multimedia Systems
Nome Multimedia Systems CFU 6
Ore di didattica frontale per CFU 7 Settore Scientifico Disciplinare ING-INF/05
Commento Macro insegnamento presso Università Klagenfurt

6 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 6 CFU nell'area INF - Crediti di INFORMATICA non classificabili a priori

Sillabo dell'insegnamento

    Non è presente il sillabo poiché non vi sono crediti allocati in aree per cui è previsto.


Riepilogo dell'insegnamento: Pervasive computing and mobile systems
Nome Pervasive computing and mobile systems CFU 12
Ore di didattica frontale per CFU 7 Settore Scientifico Disciplinare INF/01
Commento Macro insegnamento presso Università Klagenfurt

12 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 12 CFU nell'area A_M - Una qualunque delle aree da A a M

Sillabo dell'insegnamento

    Non è presente il sillabo poiché non vi sono crediti allocati in aree per cui è previsto.


Riepilogo dell'insegnamento: Sicurezza nelle applicazioni multimediali
Nome Sicurezza nelle applicazioni multimediali CFU 6
Ore di didattica frontale per CFU 7 Settore Scientifico Disciplinare INF/01
   

6 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 1 CFU nell'area A - Fondamenti
  • 5 CFU nell'area H - Computazione su rete

Sillabo dell'insegnamento

  • A - Fondamenti
    • V - Varie
      Elementi di crittografia
  • H - Computazione su rete
    • * SR - Sicurezza delle Reti
      Sicurezza delle reti
    • * PT - Protocolli
      Protocolli crittografici
    • * SR - Sicurezza delle Reti
      Public Key Infrastructure
    • * SR - Sicurezza delle Reti
      Sicurezza nei sistemi di posta elettronica
    • * SR - Sicurezza delle Reti
      Sicurezza nei sistemi operativi e sul web

Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).


Riepilogo dell'insegnamento: Sistemi mobili e wireless
Nome Sistemi mobili e wireless CFU 6
Ore di didattica frontale per CFU 6 Settore Scientifico Disciplinare INF/01
   

6 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 6 CFU nell'area H - Computazione su rete

Sillabo dell'insegnamento

  • H - Computazione su rete
    • PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
      Aspetti della mobilità: user mobility, device mobility. Wireless vs. mobile. Esempi di scenari mobili e wireless. Mobile vs. desktop application design.
    • PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
      Comunicazioni wireless: spettro elettromagnetico, comunicazioni wireless vs. fisse, tecnologie. Storia delle reti wireless. Segnali e frequenze, antenne, propagazione, modulazione, media access (SDMA, FDMA, TDMA, CDMA). Reti cellulari: GSM, GPRS, UMTS, LTE. Wireless networks: IR vs. radio, infrastructrure-based vs. ad-hoc networks, IEEE 802.11.
    • PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
      Panoramica delle tecnologie esistenti: GPS, Infrarossi, WiFi, Reti cellulari, RFID, ZigBee. GPS: funzionamento, limitazioni, protocollo NMEA, miglioramento della precisione (AGPS, DGPS). Caratteristiche e limiti del GPS. Self-contained sensor based systems.
    • PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
      Tipi di dispositivi mobili. Caratteristiche hardware dei dispositivi mobili: CPU, GPU, memoria, display, input, alimentazione, connettivita'.
    • PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
      Location-awareness. Mobile GIS (Geographic Information System). Mobile consumer location-based services: sistemi di navigazione, buddy finder and family finder applications, foto geo-referenziate, location-based search engines, mobile guides. Lavoro, comunicazione e collaborazione mobile. Mobile Computer-mediated Communication. Mobile Computer-supported Cooperative Learning (CSCL). Proximity-based collaboration support. Mobile shared spaces. Environment mediated collaboration. Mobile annotations. Mobile group gaming.
    • PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
      Piattaforme: Apple iOS, Google Android, Blackberry RIM, Symbian, Windows Phone. Sviluppo di applicazioni Android: strumenti di sviluppo (Android SDK, Eclipse, ADT plugin, emulatore, DDMS), ciclo di vita delle applicazioni Android, componenti di un'applicazione Android (activity, service, content provider, broadcast receiver), intents, interfacce utente (XML layouts, views, widgets, menus), data storage and retrieval, networking, telephony, graphics, animation, multimedia, location services, sensori.

Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).


Riepilogo dell'insegnamento: Grafica 3D creativa
Nome Grafica 3D creativa CFU 6
Ore di didattica frontale per CFU 6 Settore Scientifico Disciplinare ING-INF/05
   

6 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 6 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità

Sillabo dell'insegnamento

  • L - Interazione, grafica e multimedialità
    • RV - Rendering e Visualizzazione
      Textures. Anti-aliasing per texture. Uso di Textures nello shading.
    • RV - Rendering e Visualizzazione
      Trasformazioni. Spazi di coordinate utilizzati in Grafica 3D. Interpolazione, aliasing e anti-aliasing.
    • RV - Rendering e Visualizzazione
      Interactive 3D graphics
    • PIRV - Paradigmi di Interazione e Realta' Virtuale
      Interazione e realtà virtuale
    • RV - Rendering e Visualizzazione
      Introduzione alle animazioni.
    • RV - Rendering e Visualizzazione
      Shading. Modelli di Illuminazione.

Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).

Insegnamenti "macro" nell'ambito dei quali può essere scelto

  1. Insegnamento da 6 CFU

Riepilogo dell'insegnamento: Advanced Human-Computer Interaction
Nome Advanced Human-Computer Interaction CFU 6
Ore di didattica frontale per CFU 7 Settore Scientifico Disciplinare INF/01
   

6 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 6 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità

Sillabo dell'insegnamento

  • L - Interazione, grafica e multimedialità
    • TMI - Teorie e Modelli per l'Interazione
      Aspetti Percettivi, Cognitivi e Fattori Umani
    • * MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
      Interazione con dispositivi mobili
    • * PMTV - Principi, Metodologie e Tecniche di Valutazione di interfacce
      Valutazione di sistemi mobili
    • * MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
      Interfacce utente per automobili e tecnologie persuasive
    • * MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
      Il presentation problem: casi di studio.
    • TMI - Teorie e Modelli per l'Interazione
      Information Visualization (IV) e tecniche di visualizzazione

Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).

Insegnamenti "macro" nell'ambito dei quali può essere scelto

  1. Insegnamento da 6 CFU

Riepilogo dell'insegnamento: Interactive 3D graphics
Nome Interactive 3D graphics CFU 6
Ore di didattica frontale per CFU 7 Settore Scientifico Disciplinare ING-INF/05
   

6 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 6 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità

Sillabo dell'insegnamento

  • L - Interazione, grafica e multimedialità
    • RV - Rendering e Visualizzazione
      Introduzione alle animazioni. OpenGL.
    • RV - Rendering e Visualizzazione
      Trasformazioni. Spazi di coordinate utilizzati in Grafica 3D. Interpolazione, aliasing e anti-aliasing.
    • RV - Rendering e Visualizzazione
      Textures. Anti-aliasing per texture. Operazioni su frammenti e buffer. Il linguaggio Glsl.
    • RV - Rendering e Visualizzazione
      Uso di Textures nello shading. Bounding Volume Hierarchies, Binary Space Partitioning Trees e algoritmi di culling.
    • RV - Rendering e Visualizzazione
      Shading. (Gouraud shading e Phong shading) Modelli di Illuminazione (Blinn-Phong e Cook-Torrance).
    • RV - Rendering e Visualizzazione
      Interactive 3D graphics

Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).

Insegnamenti "macro" nell'ambito dei quali può essere scelto

  1. Insegnamento da 6 CFU

Riepilogo dell'insegnamento: Sound Processing
Nome Sound Processing CFU 6
Ore di didattica frontale per CFU 7 Settore Scientifico Disciplinare INF/01
   

6 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 6 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità

Sillabo dell'insegnamento

  • L - Interazione, grafica e multimedialità
    • ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
      Elementi di psicoacustica e percezione uditiva.
    • ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
      Utilizzo di software per la sintesi del suono in tempo reale - Esempi di realizzazioni di modelli per la sintesi del suono.
    • ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
      Tecniche di sintesi del suono: Tecniche classiche. Sintesi non lineari e per modelli fisici (cenni).
    • ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
      Filtri numerici: filtri del primo e secondo ordine.
    • ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
      Discretizzazione di segnali e sistemi a tempo continuo.
    • ESM - Elaborazione di Segnali Multimediali (immagini, suoni e video)
      Trasformate di segnali: Fourier, Zeta.

Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).

Insegnamenti "macro" nell'ambito dei quali può essere scelto

  1. Insegnamento da 6 CFU

Riepilogo dell'insegnamento: Struttura delle reti complesse
Nome Struttura delle reti complesse CFU 6
Ore di didattica frontale per CFU 7 Settore Scientifico Disciplinare MAT/08
   

6 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 6 CFU nell'area MAT - Crediti di MATEMATICA

Sillabo dell'insegnamento

  • MAT - Crediti di MATEMATICA
    • MAT/08 - Analisi Numerica
      Piccolo mondo, a invarianza di scala
    • MAT/08 - Analisi Numerica
      Modelli di reti: regolari, casuali
    • MAT/08 - Analisi Numerica
      Partizionamenti e comunità
    • MAT/08 - Analisi Numerica
      Transitività, omofilia
    • MAT/08 - Analisi Numerica
      Passeggiate casuali, Distribuzione dei gradi dei vertici
    • MAT/08 - Analisi Numerica
      Struttura delle reti, componenti connesse, cammini minimi

Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).

Insegnamenti "macro" nell'ambito dei quali può essere scelto

  1. Insegnamento da 6 CFU

Riepilogo dell'insegnamento: Teoria dei grafi e dei giochi
Nome Teoria dei grafi e dei giochi CFU 6
Ore di didattica frontale per CFU 7 Settore Scientifico Disciplinare MAT/09
   

6 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 6 CFU nell'area MAT - Crediti di MATEMATICA

Sillabo dell'insegnamento

  • MAT - Crediti di MATEMATICA
    • MAT/09 - Ricerca Operativa
      Teoria dei Giochi.
    • MAT/09 - Ricerca Operativa
      Teoria dei grafi.
    • MAT/09 - Ricerca Operativa
      Cammini e circuiti.
    • MAT/09 - Ricerca Operativa
      Grafi orientati.
    • MAT/01 - Logica Matematica
      Catene di Markov.
    • MAT/09 - Ricerca Operativa
      Grafi casuali.

Le sottoaree "obbligatorie" sono prefisse da un segno più (+). Le sottoare "suggerite" sono prefisse da un segno asterisco (*).

Insegnamenti "macro" nell'ambito dei quali può essere scelto

  1. Insegnamento da 6 CFU

Riepilogo dell'insegnamento: Teorie e tecniche dei media digitali
Nome Teorie e tecniche dei media digitali CFU 6
Ore di didattica frontale per CFU 7 Settore Scientifico Disciplinare SPS/nn
   

6 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 6 CFU nell'area altro - Crediti NON dell'INFORMATICA né della MATEMATICA

Sillabo dell'insegnamento

    Non è presente il sillabo poiché non vi sono crediti allocati in aree per cui è previsto.

Insegnamenti "macro" nell'ambito dei quali può essere scelto

  1. Insegnamento da 6 CFU