2012
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Riepilogo dell'insegnamento: ulteriori insegnamenti di Informatica per 24 CFU
Informazioni generali
Corso di Laurea Informatica Percorso Informatica (DM 270) Percorso unico
CFU 24 Università BARI
Ore di didattica frontale per CFU 8 Settore Scientifico Disciplinare INF/01 ING-INF/05
   

24 cfu così ripartiti nelle aree:

  • 3 CFU nell'area A - Fondamenti
  • 1 CFU nell'area C - Programmazione
  • 2 CFU nell'area D - Linguaggi
  • 6 CFU nell'area G - Basi di dati
  • 6 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità
  • 6 CFU nell'area M - Rappresentazione della conoscenza

Sillabo dell'insegnamento

  • A - Fondamenti
    • * ALF - Automi e Linguaggi Formali
      Macchine URM, La macchina universale come URM.
    • * ALF - Automi e Linguaggi Formali
      Macchine di Turing deterministiche e non deterministiche
    • * CAL - Calcolabilita'
      enumerabilità, decidibilità, computabilità
  • C - Programmazione
    • * R - Ricorsione
      funzioni ricorsive primitive, funzioni ricorsive parziali
  • D - Linguaggi
    • * S - Semantica
      sintassi e semantica di un programma URM, semantica dei linguaggi
    • * LF - Linguaggi Formali
      Lamda calcolo, sostituzione. Linguaggio Haskell
  • G - Basi di dati
    • * PC - Progettazione concettuale
      Progettazione concettuale
    • * PL - Progettazione Logica
      Progettazione di Basi di Dati avanzate
    • BDA - Basi di Dati Avanzate
      Linguaggi di programmazione di Basi di dati avanzate
    • BDA - Basi di Dati Avanzate
      Linguaggi di interrogazione
    • BDA - Basi di Dati Avanzate
      Linguagdi di interrogazione
    • TCR - Transazioni, Concorrenza e Recovery
      Transazioni, concorrenza e recovery
  • L - Interazione, grafica e multimedialità
    • * MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
      Modelli e metodi di progetto
    • * MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
      Modelli e metodi di progetto
    • * PMTV - Principi, Metodologie e Tecniche di Valutazione di interfacce
      Principi di interazione uomo-macchina e usabilità
    • * IMW - Ipertesti, Multimedialità e WWW
      Modelli di rappresentazione e manipolazione dati mulimediali
    • PIRV - Paradigmi di Interazione e Realtà Virtuale
      Paradigmi di interazione
    • * IMW - Ipertesti, Multimedialità e WWW
      Progettazione di interfacce sul Web
  • M - Rappresentazione della conoscenza
    • * RP - Risoluzione di Problemi
      Soluzione dei problemi come ricerca nello spazio degli stati, Programmazione euristica
    • AI - Agenti Intelligenti
      Gli agenti: il modello dell'agente intelligente. Il livello della conoscenza
    • * LPD - Logica e Programmazione Dichiarativa
      Elementi di Logica, programmazione dichiarativa e programmazione a regole
    • * SBC - Sistemi Basati su Conoscenza
      Progettazione e sviluppo di sistemi basati su conoscenza. Gli ambienti
    • * SBC - Sistemi Basati su Conoscenza
      La definizione del task: Sistemi per la classificazione, la diagnosi, la pianificazione.
    • AIA - Applicazioni della Intelligenza Artificiale
      Applicazioni dei sistemi esperti e basati su conoscenza

(*) Le sottoaree con asterisco sono quelle che il GRIN ritiene essenziali