Riepilogo dell'insegnamento: Programmazione Internet
12 cfu così ripartiti nelle aree:
- 11 CFU nell'area C - Programmazione
- 1 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità
Sillabo dell'insegnamento
- C - Programmazione
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Concetti di base, protocollli e terminologia per la programmazione in rete
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Specifica dei requisiti e progettazione di classi. Esempi
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Implementazione di classi in Java. Esempi
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Sovrascrittura e sovraccarico di metodi e costruttori in Java. Esempi
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Interfacce e polimorfismo ed ereditarietà in Java. Esempi
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Progettazione di GUI, principi di base
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Implementazione di GUI in Java. Esempi
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
La Java Database Connectivity. Esempi
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Elementi di base per basi di dati relazionali. Esempi
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Multithreding e multiplexing. Esempi
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Classi di base in Java per la programmazione in rete. L'utilizzo di GUI per la programmazione in rete. Esempi
- L - Interazione, grafica e multimedialità
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IMW - Ipertesti, Multimedialità e WWW
Pagine web e applet in Java con immagini e suoni. Esempi
(*) Le sottoaree con asterisco sono quelle che il GRIN ritiene essenziali