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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Overloading. Overriding: sostituzione e raffinamento. Metodi astratti. Pattern di progetto: modulo adattatore; modulo osservatore; condivisione di dati; fabbrica astratta; iteratore; decoratore (wrapper); strategia.
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Ereditarietà: sottoclassi, tipi e compatibilità per sostituzione. Specializzazione e altre forme di ereditarietà. Ereditarietà del codice ed ereditarietà del comportamento. Selezione dinamica dei metodi. Confronto fra ereditarietà e composizione relative a classi; composizione dinamica. Classi nidificate. Clonazione. Polimorfismo e variabili polimorfe.
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Benefici della programmazione orientata agli oggetti: incapsulamento delle informazioni, maggiore affidabilità e potenzialità di riutilizzo del codice, condivisione di codice, polimorfismo, rapidità di prototipazione.
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Progettazione orientata agli oggetti: identificazione delle componenti e definizione delle responsabilità; definizione del comportamento e delle interazioni fra moduli; specifica dell'interfaccia; concetto di stato.
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Nozioni di base: moduli interagenti, messaggi e metodi, responsabilità, classi e istanze, gerarchie di classi e ereditarietà, overriding di metodi, eccezioni.
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Linguaggio di programmazione Java.