Riepilogo dell'insegnamento: Programmazione ad Oggetti
10 cfu così ripartiti nelle aree:
- 1 CFU nell'area A - Fondamenti
- 7 CFU nell'area C - Programmazione
- 2 CFU nell'area D - Linguaggi
Sillabo dell'insegnamento
- A - Fondamenti
- C - Programmazione
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SS - Sintassi e Semantica
Puntatori e stringhe
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SS - Sintassi e Semantica
Allocazione dinamica della memoria
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SDTD - Strutture Dati e Tipi di Dati astratti
Astrazione dei dati
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Costruttori e distruttori
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Overloading
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Ereditarieta'
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SDTD - Strutture Dati e Tipi di Dati astratti
Introduzione alle principali strutture di dati astratte: liste, code, stack
- D - Linguaggi
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MP - Metodologie di Programmazione
Information hiding
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MP - Metodologie di Programmazione
La programmazione orientata agli oggetti: le classi in C++
(*) Le sottoaree con asterisco sono quelle che il GRIN ritiene essenziali