Riepilogo dell'insegnamento: Interfacce grafiche e programmazione ad eventi
10 cfu così ripartiti nelle aree:
- 1 CFU nell'area C - Programmazione
- 2 CFU nell'area D - Linguaggi
- 1 CFU nell'area F - Sistemi operativi
- 1 CFU nell'area H - Computazione su rete
- 2 CFU nell'area I - Ingegneria del software
- 3 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità
Sillabo dell'insegnamento
- C - Programmazione
- D - Linguaggi
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V - Varie
L'ereditarieta', il polimorfismo e le collections in JAVA
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V - Varie
Introduzione all'ambiente JAVA e nozioni base sul linguaggio
- F - Sistemi operativi
- H - Computazione su rete
- I - Ingegneria del software
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LMS - Linguaggi di Modellazione del Software
UML
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AR - Analisi dei Requisiti
Tecniche per l'analisi dei requisiti
- L - Interazione, grafica e multimedialità
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V - Varie
Introduzione alla programmazione grafica in Java (Panoramica sulle classi del package java.awt - JFrame - JPanel - Disegni ed uso di immagini)
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V - Varie
Struttura delle classi awt e la gestione degli eventi
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V - Varie
Architettura Modello, Vista, Controller
(*) Le sottoaree con asterisco sono quelle che il GRIN ritiene essenziali