Riepilogo dell'insegnamento: Interazione uomo macchina e Tecnologie Web
12 cfu così ripartiti nelle aree:
- 1 CFU nell'area G - Basi di dati
- 3 CFU nell'area H - Computazione su rete
- 2 CFU nell'area I - Ingegneria del software
- 6 CFU nell'area L - Interazione, grafica e multimedialità
Sillabo dell'insegnamento
- G - Basi di dati
- H - Computazione su rete
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MIR - Modelli di Interazione in Rete
Realizzazione di applicazioni web basate su servlet
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V - Varie
Strumenti di gestione di informazioni rappresentate in XML
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PASR - Programmazione di Applicazioni e Servizi di Rete
Sviluppo di applicazioni su server in ambiente Java
- I - Ingegneria del software
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ASW - Architetture Software
Progettazione di sistemi basati su architetture a tre livelli
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TVV - Testing, Verifica e Validazione
Cenni al testing di programmi
- L - Interazione, grafica e multimedialità
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MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Teoria della percezione
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MMPI - Modelli e Metodi per la Progettazione dell'Interazione
Modelli mentali; modelli di Shneiderman e Norman
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PMTV - Principi, Metodologie e Tecniche di Valutazione di interfacce
Linee guida. Prototipazione. Valutazione dell'utilizzabilita'
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IMW - Ipertesti, Multimedialità e WWW
Ipertestualita' e ipermedialita'. HTML e oltre, Modello di Dexter
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IMW - Ipertesti, Multimedialità e WWW
Modelli di Amsterdam e HDM. Information retrieval. Tassonomie dinamiche
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V - Varie
Sistemi a finestre, MVC e widgets
(*) Le sottoaree con asterisco sono quelle che il GRIN ritiene essenziali