Riepilogo dell'insegnamento: Programmazione ad Oggetti
10 cfu così ripartiti nelle aree:
- 9 CFU nell'area C - Programmazione
- 1 CFU nell'area D - Linguaggi
Sillabo dell'insegnamento
- C - Programmazione
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SCP - Sviluppo e Correttezza dei Programmi
Metodi di sviluppo di software orientati agli oggetti
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Librerie grafiche
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Librerie STL
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Polimorfismo
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Ereditarieta'
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SDTD - Strutture Dati e Tipi di Dati astratti
Tipi di dato astratto
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SCP - Sviluppo e Correttezza dei Programmi
Progetto di programmazione ad oggetti
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SCP - Sviluppo e Correttezza dei Programmi
Progetto di programmazione ad oggetti
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SCP - Sviluppo e Correttezza dei Programmi
Librerie standard e ausiliarie: libreria STL e classi contenitore, libreria di I/O, librerie grafiche.
- D - Linguaggi
(*) Le sottoaree con asterisco sono quelle che il GRIN ritiene essenziali