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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Graphical user interface (GUI), event-driven programming
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Model View Controller (MVC)
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
oggetti, incapsulamento dei dati, invio di messaggi, classi, istanze, allocazione dinamica della memoria, puntatori e oggetti
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Programmazione in Java. Strutturazione in package. Streams, files e serializzazione.
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
relazioni fra classi: ereditarieta', composizione, uso; confronto fra ereditariet? e composizione; confronto fra ridefinizione (overriding) e sovraccarico (overloading) di metodi e campi
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
binding dinamico e riuso del codice; relazione fra binding dinamico, sottotipi, e polimorfismo