Riepilogo dell'insegnamento: Programmazione II con laboratorio
9 cfu così ripartiti nelle aree:
- 6 CFU nell'area C - Programmazione
- 3 CFU nell'area D - Linguaggi
Sillabo dell'insegnamento
- C - Programmazione
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CB - Costrutti di Base
Istruzioni strutturate; array; classi e metodi.
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
Polimorfismo. Introduzione al linguaggio JAVA. Librerie JAVA.
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PP - Paradigmi di Programmazione
Programmi stand-alone; Applet; Programmazione orientata agli eventi.
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PCC - Programmazione Concorrente
Eccezioni; Multithreading; Input ed Output; Istruzioni, espressioni, operazioni.
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SDTD - Strutture Dati e Tipi di Dati astratti
Liste. Pile. Code. Strutture dati polimorfiche.
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POO - Programmazione Orientata agli Oggetti
- Programmazione orientata agli oggetti: Incapsulamento; Ereditarieta';
- D - Linguaggi
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PLN - Paradigmi Linguistici
Applicazioni client-server
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MP - Metodologie di Programmazione
Approfondimento del linguaggio JAVA; - Esempi di applicazioni
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PLN - Paradigmi Linguistici
Programmazione mirata all'ambiente di rete Socket
(*) Le sottoaree con asterisco sono quelle che il GRIN ritiene essenziali